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第370章无常牌:浪客
这个奇怪的任务事到如今就连外界与艾桑椎亚人对于封闭了位面的“门”的认知都有了天差地别的差异,似乎也不足为奇了。
“星界之门是上古时期各个位面修建的通行诸界的传送门,但在灾祸之战中毁于一旦,如今已经彻底失去了作用。”
至少雷契尔所在的鸦龙裔中传承着这样的传说:“一旦星界之门重启,昔日的灾祸就会重新降临。”
正因如此,无论对哪个鸦龙裔而言,星门都是绝对的禁忌——正是当初的灾祸之战导致了他们遭受压迫数百年。
「从结果来看,两种门重启后引发的后果差不多,说不定只是年代久远导致用词出现了偏差。」
毕竟即便是在神祇作用下多元宇宙中绝大多数位面都统一的通用语,也有着乡音或生僻字。
“那我们能问问星门的位置吗?”多纳尔只好转而调查新出现的门,“我们不会开启它,只是想找到另一座门。”
“事实上,就算你们想重启星门也做不到啊。”雷契尔摇了摇头。
相传星门是远古时期来自鸦阁的大科学家所建,是巧夺天工的机巧造物,没有绝对的专业知识根本不可能修复、使用。
“这东西太邪门了。”陈舟吐槽道,“我确信这个情报和我手头的资料截然不同。”
经过龙血裔数百年的奴役,鸦龙裔的文化遭到流失,过往的睿智不再,传承的至宝也因而易主。
正如图纳拉斯所言,他们并……
莉莉眼前一亮,所以鸦龙裔传承的至宝应该就在浮空岛坠落后埋进了峡谷下的废墟里?
“所以说,你们什么忙也帮不上?”图纳拉斯分析道,“虽然我们不是为了回报才击败白龙,但这也……”
“不需要那么多,只要友谊和沃鲁伽收藏中的一部分就可以了。”多纳尔没有索取太多的打算。
“当然不!”
“命运难以捉摸,无常牌也非常危险。”精通奇物的宝箱怪提醒道,“过去已经有无数人栽在这件奇物上了。”
雷契尔的语气明显高了一个调门:“我们协商后决定在力所能及的范围内为你们提供一切帮助,远古白龙的财宝、德拉贡尼亚的珍藏、鸦龙裔的友谊、萨兹斯-基特里尔将来的发言权,还有我的一次「祈愿术」机会都永远为你们留着!”
事实上只是因为这群位面冒险者面临的问题对绝大多数人而言更是难如登天而已。
「虽然过程有些曲折,但至少我们达成了最开始的目的。」
雷契尔摊手,无能为力。
陈舟的声音忽然从通讯器中蹦了出来:“我可以用发展城市的物资和你们交换。”
他从《人生规划》检索到的《荒洲探险家指南》根本没提到什么“鸦阁”、“星门”的事。
获取龙裔的友谊并借此取得能够合理出现在文明社会的身份。
『说明这里就像刹那风华的故乡灰鹰2000一样是一种位面回响呗?』
至少根据它原身的记忆来判断,这也太倒霉了,完全就是做了无用功。
“那能把已经失去效力的万事万象无常牌给我吗?”
但陈舟没想到平行宇宙、时空悖论之类的东西即便是穿越之后也会从科幻小说里追着他来到这個世界。
“那我们能知道星门的具体位置吗?”多纳尔仍未放弃他接下的任务。
查过资料的陈舟当然明白,何况他不需要当赌狗也能慢慢变强。
只不过……
到了一个新的世界,机缘巧合/打败boss/完成任务后获得一个套装玩具中的散件,然后踏上集卡的旅途。
有一种RPG的美,这种正统奇幻冒险成分正是他所需要的。
「正统?哪儿?」
“咳咳,而且我可以利用无常牌来制造新的奇物,一种效果稳定、收益与副作用都没那么突出的新套牌。”
那是一种被称作“奇迹牌组”的劣化万象无常牌,想要制造出来,就必须以原版的力量作为参照。
宝箱怪若有所思,若是将万象无常牌的诅咒削弱到无伤大雅的程度,的确是一件有趣的玩具。
“所以我需要至少13张牌,而且其中必须有至少5张诅咒牌。”陈舟正色道。
雷契尔自是欣然接受,失去魔法效力的所谓神器套件远没有现成的物资好使。
于是继“盾”牌之后,陈舟又入手了反抗军的“矿坑”牌,雷契尔的“月亮”牌,以及沃鲁伽的遗产“浪客”牌。
“浪客”牌,预示着风来之人在命运使然下成为抽卡者的死敌。
如今看来,沃鲁伽的死或许与这张卡脱不开关系。
果然是无比危险的奇物……所幸它已经失去效力。
“如果我们从德拉贡尼亚废墟中挖出更多无常牌,也会在确认安全后把它带给你们。”
但眼下几公里内都漫天飞雪,鸦龙裔持续了数百年的挖掘工作也该暂缓了。
胜利的喜悦与自由的新生活才是首要的话题。
在这期间,C小队一行也享受了彻夜的狂欢,但很快便补充了物资,于次日收起天棓四y号徒步涉雪踏上了离开乔哈斯废土的旅行……
……
而通过物资交换了多达3张无常牌的陈舟则花了一整宿时间大致理清了“奇迹牌组”这件奇物的制作思路。
简而言之,是通过运气对不确定的未来进行干涉。
如果说人的运气就像灵摆一样不断摇曳,在振动的幅度足够大时,既可能完成一切理论上能够实现的效果,也可能遭受再荒谬不过的灾难。
多数情况下的多数人,灵摆的振幅其实并不大,无论是幸运还是不幸都不会走极端。
奇迹牌组的效果,便是借助无常牌中命运之神的力量对使用者的运气进行微调,提高“灵摆”的振幅。
承担巨大的不幸,获得巨大的幸运。
换言之,别看从牌组中抽卡这一表现形式乍看上去是随机的事件,实际上它遵循着两相平衡与抵消的逻辑。
操纵运气本身带来的反噬便是使用无常牌与奇迹牌组的代价。
“所以决定能抽到什么卡比的是命运力?”
“这个设定怎么总感觉有点眼熟呢?”
陈舟意识到了一种很新颖的玩法。
第370章无常牌:浪客
这个奇怪的任务事到如今就连外界与艾桑椎亚人对于封闭了位面的“门”的认知都有了天差地别的差异,似乎也不足为奇了。
“星界之门是上古时期各个位面修建的通行诸界的传送门,但在灾祸之战中毁于一旦,如今已经彻底失去了作用。”
至少雷契尔所在的鸦龙裔中传承着这样的传说:“一旦星界之门重启,昔日的灾祸就会重新降临。”
正因如此,无论对哪个鸦龙裔而言,星门都是绝对的禁忌——正是当初的灾祸之战导致了他们遭受压迫数百年。
「从结果来看,两种门重启后引发的后果差不多,说不定只是年代久远导致用词出现了偏差。」
毕竟即便是在神祇作用下多元宇宙中绝大多数位面都统一的通用语,也有着乡音或生僻字。
“那我们能问问星门的位置吗?”多纳尔只好转而调查新出现的门,“我们不会开启它,只是想找到另一座门。”
“事实上,就算你们想重启星门也做不到啊。”雷契尔摇了摇头。
相传星门是远古时期来自鸦阁的大科学家所建,是巧夺天工的机巧造物,没有绝对的专业知识根本不可能修复、使用。
“这东西太邪门了。”陈舟吐槽道,“我确信这个情报和我手头的资料截然不同。”
经过龙血裔数百年的奴役,鸦龙裔的文化遭到流失,过往的睿智不再,传承的至宝也因而易主。
正如图纳拉斯所言,他们并……
莉莉眼前一亮,所以鸦龙裔传承的至宝应该就在浮空岛坠落后埋进了峡谷下的废墟里?
“所以说,你们什么忙也帮不上?”图纳拉斯分析道,“虽然我们不是为了回报才击败白龙,但这也……”
“不需要那么多,只要友谊和沃鲁伽收藏中的一部分就可以了。”多纳尔没有索取太多的打算。
“当然不!”
“命运难以捉摸,无常牌也非常危险。”精通奇物的宝箱怪提醒道,“过去已经有无数人栽在这件奇物上了。”
雷契尔的语气明显高了一个调门:“我们协商后决定在力所能及的范围内为你们提供一切帮助,远古白龙的财宝、德拉贡尼亚的珍藏、鸦龙裔的友谊、萨兹斯-基特里尔将来的发言权,还有我的一次「祈愿术」机会都永远为你们留着!”
事实上只是因为这群位面冒险者面临的问题对绝大多数人而言更是难如登天而已。
「虽然过程有些曲折,但至少我们达成了最开始的目的。」
雷契尔摊手,无能为力。
陈舟的声音忽然从通讯器中蹦了出来:“我可以用发展城市的物资和你们交换。”
他从《人生规划》检索到的《荒洲探险家指南》根本没提到什么“鸦阁”、“星门”的事。
获取龙裔的友谊并借此取得能够合理出现在文明社会的身份。
『说明这里就像刹那风华的故乡灰鹰2000一样是一种位面回响呗?』
至少根据它原身的记忆来判断,这也太倒霉了,完全就是做了无用功。
“那能把已经失去效力的万事万象无常牌给我吗?”
但陈舟没想到平行宇宙、时空悖论之类的东西即便是穿越之后也会从科幻小说里追着他来到这個世界。
“那我们能知道星门的具体位置吗?”多纳尔仍未放弃他接下的任务。
查过资料的陈舟当然明白,何况他不需要当赌狗也能慢慢变强。
只不过……
到了一个新的世界,机缘巧合/打败boss/完成任务后获得一个套装玩具中的散件,然后踏上集卡的旅途。
有一种RPG的美,这种正统奇幻冒险成分正是他所需要的。
「正统?哪儿?」
“咳咳,而且我可以利用无常牌来制造新的奇物,一种效果稳定、收益与副作用都没那么突出的新套牌。”
那是一种被称作“奇迹牌组”的劣化万象无常牌,想要制造出来,就必须以原版的力量作为参照。
宝箱怪若有所思,若是将万象无常牌的诅咒削弱到无伤大雅的程度,的确是一件有趣的玩具。
“所以我需要至少13张牌,而且其中必须有至少5张诅咒牌。”陈舟正色道。
雷契尔自是欣然接受,失去魔法效力的所谓神器套件远没有现成的物资好使。
于是继“盾”牌之后,陈舟又入手了反抗军的“矿坑”牌,雷契尔的“月亮”牌,以及沃鲁伽的遗产“浪客”牌。
“浪客”牌,预示着风来之人在命运使然下成为抽卡者的死敌。
如今看来,沃鲁伽的死或许与这张卡脱不开关系。
果然是无比危险的奇物……所幸它已经失去效力。
“如果我们从德拉贡尼亚废墟中挖出更多无常牌,也会在确认安全后把它带给你们。”
但眼下几公里内都漫天飞雪,鸦龙裔持续了数百年的挖掘工作也该暂缓了。
胜利的喜悦与自由的新生活才是首要的话题。
在这期间,C小队一行也享受了彻夜的狂欢,但很快便补充了物资,于次日收起天棓四y号徒步涉雪踏上了离开乔哈斯废土的旅行……
……
而通过物资交换了多达3张无常牌的陈舟则花了一整宿时间大致理清了“奇迹牌组”这件奇物的制作思路。
简而言之,是通过运气对不确定的未来进行干涉。
如果说人的运气就像灵摆一样不断摇曳,在振动的幅度足够大时,既可能完成一切理论上能够实现的效果,也可能遭受再荒谬不过的灾难。
多数情况下的多数人,灵摆的振幅其实并不大,无论是幸运还是不幸都不会走极端。
奇迹牌组的效果,便是借助无常牌中命运之神的力量对使用者的运气进行微调,提高“灵摆”的振幅。
承担巨大的不幸,获得巨大的幸运。
换言之,别看从牌组中抽卡这一表现形式乍看上去是随机的事件,实际上它遵循着两相平衡与抵消的逻辑。
操纵运气本身带来的反噬便是使用无常牌与奇迹牌组的代价。
“所以决定能抽到什么卡比的是命运力?”
“这个设定怎么总感觉有点眼熟呢?”
陈舟意识到了一种很新颖的玩法。