一级的时候,就有东根带队,带着其他四个人直奔对方的下路三角草丛,想来一波套路。
不过很可惜,对方也很谨慎。
扇子妈过来探草丛的时候,用一个灵巧的小走位,躲掉了草丛里,蜘蛛**的一个E技能结茧。
不愧是职业级的辅助,经验就是丰富。
可惜的是,他躲的了初一,没能躲过十五。
被婕拉的E技能缠绕之根束缚住了。
刀妹给了一个E技能挂上了减速,其他人也交了一堆技能发条QA,女警AQ,等等。
但并没能把扇子妈打死,扇子妈秒点E技能给自己套了个盾,ADC又给了口治疗,让他闪现跑了。
这波,夏新这边算大赚了,赚了辅助的闪现,跟adc的治疗,而且扇子妈一级学的不是Q,学了E,这让一级强势的扇子妈,消耗能力就大打折扣了。
赚了就走,绝对不贪,可以说是这个队伍最大的特点。
要说唯一的亏损就是蜘蛛学了个E技能,1级打野基本宣告GG了,会非常的伤。
好在队伍的联动性也发挥了出来。
甚至不需要交流。
蜘蛛选择红开,不仅刀妹去了帮他打野,连发条也过去帮了他几下,让他能更快速,更轻松的收野,不至于被耗的太惨,使得前期没血线去gank,拖节奏。
由于版本原因,一血塔这650块实在太重要了,导致现在基本没什么换线的可能了。
双方是正常上线,一个打了石头,一个打了**。
对线烬,夏新太有经验了,这玩意他用的不好,但他打这玩意相当的拿手。
因为这版本烬稳坐T1位的ad,你不扳对面几乎都会选,这也让夏新10把里有7把都在打烬。
就连cuzz队伍的AD,也是常拿出烬跟他打。
夏新这边已经很习惯打烬了,就连辅助选婕拉,也有一定程度上是为了counter烬。
大部分队伍都喜欢拿娜美的那个超远程大招来counter烬的大招,同时娜美线上能消耗,能补给,相当的完美,还有个Q技能的控。
不过life舍弃娜美,而选择婕拉的原因是,娜美的Q碧波之牢,跟R怒涛之啸,施法都相当的慢,与其说是看预判能力,倒不如说,看对方会不会判断失误来的恰当,团战中W技能的那点回血,并没什么用。
而婕拉的大招施法范围也相当的广,如果烬不是离的太远的话,也能打到,而且,婕拉E技能缠绕之根的1.75秒束缚,命中率很高,直线过去,团战常常能命中好几个追ADC的,大招的大范围击飞效果更是能为ad提供安全的输出环境。
而且,婕拉出个大面具,伤害就很高了,打人相当的痛,保人能力其实不逊娜美,消耗能力则要强的多,也就是这辅助前后期的carry能力要比娜美强的多……
双方上线开始对线。
这里就有个问题,扇子妈一级学的是E,而不是Q。
看起来能加个盾,能上去消耗,事实上,你套盾的时候,对方不跟你打就好了。
烬普遍的消耗方式就是存着第四发的暴击,上来A人一下,加个Q,特别的疼。
配合扇子**打法就是扇子妈给他套盾,上去消耗,盾被打掉自己也不少血,1级盾4秒,能抵抗近百点伤害,对于1级来说,是需要两个普攻来破的。
所以烬顶着盾就上去了。
才走到一半,立马就被婕拉一个E缠绕之根捆在了中途。
根本不会给他消耗的机会。
女警仿佛早料到婕拉能E中,紧跟一发Q和平使者,然后上来还补了一记平A就退。
烬解除束缚想上去A女警。
可惜,女警比烬高了上百码的射程。
只要你收刀快,对方是A不到你的。
这一套下去,去了烬100多血。
虽然不多,也是小赚。
两人的配合相当的完美,烬连女警的衣服都没能摸到一下。
因为两人配合过许多次了,知道该怎么打烬这个英雄。
在对线消耗中,林浙跟文武没占到半点便宜。
而且,因为文武一级学的是E护盾,在推线上自然不能跟有aoe的女警,和婕拉相比。
两人其实也很有准备的退了。
然而动作还是慢了。
在婕拉身上光芒一闪到2的时候,婕拉直接一个闪现E,准确无比的E中了扇子妈,外加一个Q技能,下了婕拉150多的血量。
事实上,当时双方经过不断消耗,扇子妈血量还有四分之三,属于相当健康的血量。
婕拉这个闪现,相当的果断,是下了要一波打死的决心的。
当时文武跟林浙都被吓了一跳,这扇子妈也太狠了,到2直接闪现?
有必要这么凶吗,后退的机会都不给?
这能打死吗?
两人不太敢信。
文武在被捆住的瞬间,已经马上在**了,这个小细节很重要,因为1级是不能很快打死人的,你能撑个10秒,这药就能为你提供100血,让你多挨两下普攻。
女警几乎是在婕拉闪现的时候,就补个一发Q,然后往身后E,把自己拉到了能A扇子**距离。
扇子妈想跑,这才发现婕拉故意走在她前面卡她位。
而且是边走边A,这里至少卡了她两三秒,让她很烦……
两级跟一级的属性也是两个档次。
婕拉跟女警走A着扇子妈,而且,在扇子妈要越过婕拉的时候,婕拉又给了个虚弱,减速她,不断的在她前面往她家的方向走,边走边卡,很耽误扇子**移速。
1级被这虚弱减掉10点护甲,那打的是相当疼的。
2级的烬,在旁边给了女警一发Q,然后是W致命华彩,不过W被女警一个小走位躲掉了。
婕拉的血条下的飞快,还被女警A了两下之后触发一枪爆头,血量当时就残了。
婕拉也只能给了女警一个虚弱。
文武忽然发现,这婕拉走位相当的好,一直在前面卡她位,别看这只是个小细节,这种细腻的小操作,连他都办不怎么到,只能说,这个婕拉的操作相当的细腻,简直堪称完美。
不过,真能打死我吗?
女警被套了虚弱,基本就没什么输出了。
即使是这样完美的配合,扇子妈因为身上依旧磕着血瓶的关系,愣是还剩100多血左右的时候,进了塔。
烬自然跟着进塔。
扇子**小细节发挥了作用,高手之间,拼的基本都是细节了。
婕拉跟女警站在塔前,无奈调头回去。
文武这才安心,心道,这两人打的好凶,看准我没闪现,ad没治疗要这样搞我吗?
太自信了吧。
**,还别说,差点被卡位卡死,好在带的是虚弱,还走位躲掉了婕拉一发Q,真是运气。
如果戴的是引燃绝对死了。
当时看着因为血瓶的关系,血量不断上涨,文武的心下稍安,然后就看到女警一枪A在后边小兵身上,身上凝聚起一团火焰。
在文武还没反应过来的时候,就看到女警忽然闪现进塔,杀了个回马枪,一个普攻爆头,加预判Q技能,准确无误的命中了她往左边走的走位。
直接把他收掉了。
屏幕上亮起了“first,blood”的提示。
这个回马枪杀的所有人猝不及防,几乎没有人想到,女警敢这样闪现进塔。
而且伤害扣的刚刚好,一发爆头,一个Q,极限伤害杀掉了。
当然,他自己也被塔**两下,不过没死,还有残血。
烬几乎是当机立断,跟了个闪现,一个A,一个Q,想秒掉女警。
就看到女警身上一口治疗,把血线撑起来了,没死。
还磕着血瓶敢回头反打。
婕拉则是顶在前面打烬。
烬没选择打,毫不犹豫的退了,被两人追击打到了残血。
然后Life才在屏幕上打了下对面辅助虚弱,跟ad闪现的时间。
才2级,下路四个人,技能全交。
我方还在A兵,对方已经一死一残,扇子妈被免费送回城,烬也只能回城了。
当时,一干观众就只有一个念头。
我的天,这下路打的也太凶了吧!
不过很可惜,对方也很谨慎。
扇子妈过来探草丛的时候,用一个灵巧的小走位,躲掉了草丛里,蜘蛛**的一个E技能结茧。
不愧是职业级的辅助,经验就是丰富。
可惜的是,他躲的了初一,没能躲过十五。
被婕拉的E技能缠绕之根束缚住了。
刀妹给了一个E技能挂上了减速,其他人也交了一堆技能发条QA,女警AQ,等等。
但并没能把扇子妈打死,扇子妈秒点E技能给自己套了个盾,ADC又给了口治疗,让他闪现跑了。
这波,夏新这边算大赚了,赚了辅助的闪现,跟adc的治疗,而且扇子妈一级学的不是Q,学了E,这让一级强势的扇子妈,消耗能力就大打折扣了。
赚了就走,绝对不贪,可以说是这个队伍最大的特点。
要说唯一的亏损就是蜘蛛学了个E技能,1级打野基本宣告GG了,会非常的伤。
好在队伍的联动性也发挥了出来。
甚至不需要交流。
蜘蛛选择红开,不仅刀妹去了帮他打野,连发条也过去帮了他几下,让他能更快速,更轻松的收野,不至于被耗的太惨,使得前期没血线去gank,拖节奏。
由于版本原因,一血塔这650块实在太重要了,导致现在基本没什么换线的可能了。
双方是正常上线,一个打了石头,一个打了**。
对线烬,夏新太有经验了,这玩意他用的不好,但他打这玩意相当的拿手。
因为这版本烬稳坐T1位的ad,你不扳对面几乎都会选,这也让夏新10把里有7把都在打烬。
就连cuzz队伍的AD,也是常拿出烬跟他打。
夏新这边已经很习惯打烬了,就连辅助选婕拉,也有一定程度上是为了counter烬。
大部分队伍都喜欢拿娜美的那个超远程大招来counter烬的大招,同时娜美线上能消耗,能补给,相当的完美,还有个Q技能的控。
不过life舍弃娜美,而选择婕拉的原因是,娜美的Q碧波之牢,跟R怒涛之啸,施法都相当的慢,与其说是看预判能力,倒不如说,看对方会不会判断失误来的恰当,团战中W技能的那点回血,并没什么用。
而婕拉的大招施法范围也相当的广,如果烬不是离的太远的话,也能打到,而且,婕拉E技能缠绕之根的1.75秒束缚,命中率很高,直线过去,团战常常能命中好几个追ADC的,大招的大范围击飞效果更是能为ad提供安全的输出环境。
而且,婕拉出个大面具,伤害就很高了,打人相当的痛,保人能力其实不逊娜美,消耗能力则要强的多,也就是这辅助前后期的carry能力要比娜美强的多……
双方上线开始对线。
这里就有个问题,扇子妈一级学的是E,而不是Q。
看起来能加个盾,能上去消耗,事实上,你套盾的时候,对方不跟你打就好了。
烬普遍的消耗方式就是存着第四发的暴击,上来A人一下,加个Q,特别的疼。
配合扇子**打法就是扇子妈给他套盾,上去消耗,盾被打掉自己也不少血,1级盾4秒,能抵抗近百点伤害,对于1级来说,是需要两个普攻来破的。
所以烬顶着盾就上去了。
才走到一半,立马就被婕拉一个E缠绕之根捆在了中途。
根本不会给他消耗的机会。
女警仿佛早料到婕拉能E中,紧跟一发Q和平使者,然后上来还补了一记平A就退。
烬解除束缚想上去A女警。
可惜,女警比烬高了上百码的射程。
只要你收刀快,对方是A不到你的。
这一套下去,去了烬100多血。
虽然不多,也是小赚。
两人的配合相当的完美,烬连女警的衣服都没能摸到一下。
因为两人配合过许多次了,知道该怎么打烬这个英雄。
在对线消耗中,林浙跟文武没占到半点便宜。
而且,因为文武一级学的是E护盾,在推线上自然不能跟有aoe的女警,和婕拉相比。
两人其实也很有准备的退了。
然而动作还是慢了。
在婕拉身上光芒一闪到2的时候,婕拉直接一个闪现E,准确无比的E中了扇子妈,外加一个Q技能,下了婕拉150多的血量。
事实上,当时双方经过不断消耗,扇子妈血量还有四分之三,属于相当健康的血量。
婕拉这个闪现,相当的果断,是下了要一波打死的决心的。
当时文武跟林浙都被吓了一跳,这扇子妈也太狠了,到2直接闪现?
有必要这么凶吗,后退的机会都不给?
这能打死吗?
两人不太敢信。
文武在被捆住的瞬间,已经马上在**了,这个小细节很重要,因为1级是不能很快打死人的,你能撑个10秒,这药就能为你提供100血,让你多挨两下普攻。
女警几乎是在婕拉闪现的时候,就补个一发Q,然后往身后E,把自己拉到了能A扇子**距离。
扇子妈想跑,这才发现婕拉故意走在她前面卡她位。
而且是边走边A,这里至少卡了她两三秒,让她很烦……
两级跟一级的属性也是两个档次。
婕拉跟女警走A着扇子妈,而且,在扇子妈要越过婕拉的时候,婕拉又给了个虚弱,减速她,不断的在她前面往她家的方向走,边走边卡,很耽误扇子**移速。
1级被这虚弱减掉10点护甲,那打的是相当疼的。
2级的烬,在旁边给了女警一发Q,然后是W致命华彩,不过W被女警一个小走位躲掉了。
婕拉的血条下的飞快,还被女警A了两下之后触发一枪爆头,血量当时就残了。
婕拉也只能给了女警一个虚弱。
文武忽然发现,这婕拉走位相当的好,一直在前面卡她位,别看这只是个小细节,这种细腻的小操作,连他都办不怎么到,只能说,这个婕拉的操作相当的细腻,简直堪称完美。
不过,真能打死我吗?
女警被套了虚弱,基本就没什么输出了。
即使是这样完美的配合,扇子妈因为身上依旧磕着血瓶的关系,愣是还剩100多血左右的时候,进了塔。
烬自然跟着进塔。
扇子**小细节发挥了作用,高手之间,拼的基本都是细节了。
婕拉跟女警站在塔前,无奈调头回去。
文武这才安心,心道,这两人打的好凶,看准我没闪现,ad没治疗要这样搞我吗?
太自信了吧。
**,还别说,差点被卡位卡死,好在带的是虚弱,还走位躲掉了婕拉一发Q,真是运气。
如果戴的是引燃绝对死了。
当时看着因为血瓶的关系,血量不断上涨,文武的心下稍安,然后就看到女警一枪A在后边小兵身上,身上凝聚起一团火焰。
在文武还没反应过来的时候,就看到女警忽然闪现进塔,杀了个回马枪,一个普攻爆头,加预判Q技能,准确无误的命中了她往左边走的走位。
直接把他收掉了。
屏幕上亮起了“first,blood”的提示。
这个回马枪杀的所有人猝不及防,几乎没有人想到,女警敢这样闪现进塔。
而且伤害扣的刚刚好,一发爆头,一个Q,极限伤害杀掉了。
当然,他自己也被塔**两下,不过没死,还有残血。
烬几乎是当机立断,跟了个闪现,一个A,一个Q,想秒掉女警。
就看到女警身上一口治疗,把血线撑起来了,没死。
还磕着血瓶敢回头反打。
婕拉则是顶在前面打烬。
烬没选择打,毫不犹豫的退了,被两人追击打到了残血。
然后Life才在屏幕上打了下对面辅助虚弱,跟ad闪现的时间。
才2级,下路四个人,技能全交。
我方还在A兵,对方已经一死一残,扇子妈被免费送回城,烬也只能回城了。
当时,一干观众就只有一个念头。
我的天,这下路打的也太凶了吧!