所以吧。
方默制作三消游戏是很正常的。
而且还是3D三消游戏。
游戏模板并不是特别困难。
毕竟这种游戏已经有了一整套成熟的玩法。
方默要做的,其实就只是将三消玩法融入到3D模型中就可以了。
这个很容易,直接就上线了。
然后参考《碧蓝航线》、《胜利女神:妮姬》等知名二游,加入三消作为主要玩法。
要说唯一比较难的,其实是数值问题。
一般来说,这种三消玩法想要适配3D战斗系统,是十分麻烦且困难的。
但既然是单机游戏。
那方默就可以放开脑洞了。
三消游戏里,有三连、四连和五连三种基础。
又有T、L、I和X四种变种。
还有红、黄、蓝、绿四色。
再加入若干技能和道具。
为什么以往三消类型的玩法无法加入端游之中?
就是因为三消类型的玩法属于牵一线动全身。
只是因为适配各种数据带来的数据膨胀,就足以摧毁任何游戏的游玩生态。
毕竟对于只有一百血的怪物,攻击力为一和攻击力为1000是两种体验。
为什么大多数端游或者服务型游戏玩法里,没有三消游戏的常驻玩法呢?
看一看《崩坏三》就知道了。
在《崩坏三》中,经常会有三消类型的活动进行复刻。
从其中就差不多能够看得出来大概的端倪。
为什么米游不敢将三消玩法做成常驻玩法?
就是因为其逻辑运算量实在是太大。
当成单机小游戏,这样玩其实没什么。
但是如果将其作为主要玩法,那就涉及到各种问题。
一旦玩家抽到的对应角色因为数据膨胀导致退环境,那玩家带来的负面差评,能够直接将一切都淹没。
不过好在,方默又没打算做什么服务游戏。
所以也就够了。
游戏的价格不高。
但也要30元。
这游戏得益于AI算法的优势,所以女主的数量多达九个。
基本上算是包含了市面上主流二游的角色设定了。
什么白毛傲娇萝莉。
什么脆皮女大。
什么**御姐。
剧情上属于色而不**的情况。
主要是看L2D的播片。
当然,这不是黄油。
方默做的可是正经的三消游戏。
真正正经的三消游戏。
就是参考了一下《碧蓝航线》而已。
毕竟《碧蓝航线》能够在国内上线并且运行至今,方默自然也想着在国内上线的。
其他的倒是都好说。
就是这个配音……
这一次总不好继续麻烦8082Audio配音工作室。
而且太平道主也不是当初那个需要帮助的新人游戏公司了。
所以方默就干脆直接用了AI语音。
为了防止出现意外。
方默还特意找了炎黄世界那边的人录入声音,然后通过AI进行合成。
如此一来,和现代配音演员就没什么联系了。
虽然新游戏《降妖伏魔》并不是黄油。
但是毕竟是有一点点尴尬的。
所以如果用真人,不太好。
倒不如直接合成AI配音。
反正这两年的AI配音也逐渐兴起。
《降妖伏魔》的故事背景,发生在现代都市。
讲的是农历七月初一这一天,一个小道士和师傅一同下山镇守鬼门。
因为一个意外,和师父分别,和形形**的人类或者妖魔鬼怪打交道,并且成功击杀最后的BOSS,顺利走上人生巅峰的故事。
总体来说,就是一个爽文。
玩法就是三消。
但是不同的三消,有着不同的组合。
三消、四消和五消,对应的是法术的威力。
游戏技能分为被动和主动。
被动技能可以随时调整。
以火、水、雷、风四种为主。
每切换一次,对应颜色的红、蓝、黄、绿四色消除的方块会有额外的伤害加成。
主动技能则是需要消耗或者使用对应道具才能使用。
道具分为两种。
一种是黄符。
需要通过战斗外的小游戏进行获得。
主要作用是代表你能够使用的回合数。
黄符越多,支持的回合数会越多。
有些怪物到达一定回合之后会狂暴。
伤害什么的会大幅度提升。
但相应的,防御力会大幅度降低。
许多场景下,需要支持一定的回合数,故意让BOSS狂暴,从而才有战斗下去的可能性。
另一种则是法器。
主要是通过战斗获得材料,然后通过战斗外的小游戏进行制作。
有了这些,主动技能也是有着各自不同的效果。
同时主动技能是按照火系、水系、雷系和风系四大元素进行使用的。
当切换不同的被动技能的时候,对应元素的主动技能会进行切换。
但大体上还是遵循着伤害、治疗和辅助三种。
不同属性的法术中,雷属性对于妖魔鬼怪有着巨大的伤害加成。
但是遇到一些雷属性免疫的怪物就歇菜了。
前期主要的战斗方式是风系和火系。
水系是中期获得。
雷系威力巨大,往往是后期才解锁。
在三消游戏里,有一种名为“连击”的情况。
即通过达到一次三消/四消/五消的情况,不断产生连锁反应进行消除。
这种“连击”的情况,被方默加入了诸多的对应元素的法术。
比如火系。
直接攻击为小火球。
二连击为大火球。
五连击为爆裂火球。
十连击则是能够达到焚尽天下。
每达到达到一定连击数,当前伤害会提升一定比例。
最高100连击能够达到伤害提升10倍的恐怖情况。
不过这很难。
基本上属于有生之年了。
后续看销量,再考虑是否更新DLC。
反正是不着急了。
前后花了五天的时间,游戏的初版终于完成。
方默叫来前台小妹。
前台名叫刘丽。
一个当地的普通漂亮姑娘。
长得白净可爱。
属于典型的普通女孩。
方默也没找到和对方长相相似的角色,看来只是普通人。
“老板,您找我?”
“这个合约签了。”方默拿出一份准备好的保密协议,递给刘丽。
结果刘丽抱着胳膊,一脸警惕地说道:“老板,我不是那样的人。”
方默满头黑线。
“这是保密协议!”方默咬牙切齿地说道。
刘丽仔细看了一下,然后有些尴尬地拿起笔,默默将保密协议签了。
“玩一下。”方默将电脑推给刘丽。
刘丽默默地来到电脑前,开始玩游戏。
方默制作三消游戏是很正常的。
而且还是3D三消游戏。
游戏模板并不是特别困难。
毕竟这种游戏已经有了一整套成熟的玩法。
方默要做的,其实就只是将三消玩法融入到3D模型中就可以了。
这个很容易,直接就上线了。
然后参考《碧蓝航线》、《胜利女神:妮姬》等知名二游,加入三消作为主要玩法。
要说唯一比较难的,其实是数值问题。
一般来说,这种三消玩法想要适配3D战斗系统,是十分麻烦且困难的。
但既然是单机游戏。
那方默就可以放开脑洞了。
三消游戏里,有三连、四连和五连三种基础。
又有T、L、I和X四种变种。
还有红、黄、蓝、绿四色。
再加入若干技能和道具。
为什么以往三消类型的玩法无法加入端游之中?
就是因为三消类型的玩法属于牵一线动全身。
只是因为适配各种数据带来的数据膨胀,就足以摧毁任何游戏的游玩生态。
毕竟对于只有一百血的怪物,攻击力为一和攻击力为1000是两种体验。
为什么大多数端游或者服务型游戏玩法里,没有三消游戏的常驻玩法呢?
看一看《崩坏三》就知道了。
在《崩坏三》中,经常会有三消类型的活动进行复刻。
从其中就差不多能够看得出来大概的端倪。
为什么米游不敢将三消玩法做成常驻玩法?
就是因为其逻辑运算量实在是太大。
当成单机小游戏,这样玩其实没什么。
但是如果将其作为主要玩法,那就涉及到各种问题。
一旦玩家抽到的对应角色因为数据膨胀导致退环境,那玩家带来的负面差评,能够直接将一切都淹没。
不过好在,方默又没打算做什么服务游戏。
所以也就够了。
游戏的价格不高。
但也要30元。
这游戏得益于AI算法的优势,所以女主的数量多达九个。
基本上算是包含了市面上主流二游的角色设定了。
什么白毛傲娇萝莉。
什么脆皮女大。
什么**御姐。
剧情上属于色而不**的情况。
主要是看L2D的播片。
当然,这不是黄油。
方默做的可是正经的三消游戏。
真正正经的三消游戏。
就是参考了一下《碧蓝航线》而已。
毕竟《碧蓝航线》能够在国内上线并且运行至今,方默自然也想着在国内上线的。
其他的倒是都好说。
就是这个配音……
这一次总不好继续麻烦8082Audio配音工作室。
而且太平道主也不是当初那个需要帮助的新人游戏公司了。
所以方默就干脆直接用了AI语音。
为了防止出现意外。
方默还特意找了炎黄世界那边的人录入声音,然后通过AI进行合成。
如此一来,和现代配音演员就没什么联系了。
虽然新游戏《降妖伏魔》并不是黄油。
但是毕竟是有一点点尴尬的。
所以如果用真人,不太好。
倒不如直接合成AI配音。
反正这两年的AI配音也逐渐兴起。
《降妖伏魔》的故事背景,发生在现代都市。
讲的是农历七月初一这一天,一个小道士和师傅一同下山镇守鬼门。
因为一个意外,和师父分别,和形形**的人类或者妖魔鬼怪打交道,并且成功击杀最后的BOSS,顺利走上人生巅峰的故事。
总体来说,就是一个爽文。
玩法就是三消。
但是不同的三消,有着不同的组合。
三消、四消和五消,对应的是法术的威力。
游戏技能分为被动和主动。
被动技能可以随时调整。
以火、水、雷、风四种为主。
每切换一次,对应颜色的红、蓝、黄、绿四色消除的方块会有额外的伤害加成。
主动技能则是需要消耗或者使用对应道具才能使用。
道具分为两种。
一种是黄符。
需要通过战斗外的小游戏进行获得。
主要作用是代表你能够使用的回合数。
黄符越多,支持的回合数会越多。
有些怪物到达一定回合之后会狂暴。
伤害什么的会大幅度提升。
但相应的,防御力会大幅度降低。
许多场景下,需要支持一定的回合数,故意让BOSS狂暴,从而才有战斗下去的可能性。
另一种则是法器。
主要是通过战斗获得材料,然后通过战斗外的小游戏进行制作。
有了这些,主动技能也是有着各自不同的效果。
同时主动技能是按照火系、水系、雷系和风系四大元素进行使用的。
当切换不同的被动技能的时候,对应元素的主动技能会进行切换。
但大体上还是遵循着伤害、治疗和辅助三种。
不同属性的法术中,雷属性对于妖魔鬼怪有着巨大的伤害加成。
但是遇到一些雷属性免疫的怪物就歇菜了。
前期主要的战斗方式是风系和火系。
水系是中期获得。
雷系威力巨大,往往是后期才解锁。
在三消游戏里,有一种名为“连击”的情况。
即通过达到一次三消/四消/五消的情况,不断产生连锁反应进行消除。
这种“连击”的情况,被方默加入了诸多的对应元素的法术。
比如火系。
直接攻击为小火球。
二连击为大火球。
五连击为爆裂火球。
十连击则是能够达到焚尽天下。
每达到达到一定连击数,当前伤害会提升一定比例。
最高100连击能够达到伤害提升10倍的恐怖情况。
不过这很难。
基本上属于有生之年了。
后续看销量,再考虑是否更新DLC。
反正是不着急了。
前后花了五天的时间,游戏的初版终于完成。
方默叫来前台小妹。
前台名叫刘丽。
一个当地的普通漂亮姑娘。
长得白净可爱。
属于典型的普通女孩。
方默也没找到和对方长相相似的角色,看来只是普通人。
“老板,您找我?”
“这个合约签了。”方默拿出一份准备好的保密协议,递给刘丽。
结果刘丽抱着胳膊,一脸警惕地说道:“老板,我不是那样的人。”
方默满头黑线。
“这是保密协议!”方默咬牙切齿地说道。
刘丽仔细看了一下,然后有些尴尬地拿起笔,默默将保密协议签了。
“玩一下。”方默将电脑推给刘丽。
刘丽默默地来到电脑前,开始玩游戏。