两界:从黄巾起义开始超凡 第53章 爆炸的销量

小说:两界:从黄巾起义开始超凡 作者:欧皇不打折 更新时间:2024-11-21 07:33:48 源网站:2k小说网
  图片中,是一位盘靓条顺的大雷美女。

  而且还不是那种看上去就让人感到不适的大雷。

  而是那种能够让所有人看到,都感觉心跳加速的曲线。

  “不得不说,AI绘图的效果太强了,要不是知道这是AI绘图制作的,我特么都差点以为是真人照片。”

  “这个美女是谁?”

  “楼上的,这是《三国之古墓守护者2》的女反派之一,乔云。”

  “这是什么游戏?”

  “这游戏是萤火的,就是之前的《黄巾》的开发商。”

  “《黄巾》是它家做的?握草,我还说谁家游戏公司这么猛,差不多三天一更新,而且还那么良心,结果你告诉我,他直接卖268?”

  “兄弟们,我回来了!最新评测报告如下,这游戏可冲,美滋滋,而且更新也吓人,一个小时一更新,目前游戏发现的所有BUG,全都修复了!”

  “这就是AI做游戏的结果么?恐怖如斯!”

  随着一张张造型各异,建模细致,立绘精美的照片出现,《三国2》恐怖的产能让人惊叹。

  这游戏距离上一款游戏刚刚结束发售不到五个月的时间。

  可效果却截然不同。

  《三国》的时候,这游戏的内容不算多,十个小时就能完成。

  但是到了《三国2》里面,你不开风灵月影,那就最少一百多个小时起步!

  这么大的游戏,真的让所有人都意想不到。

  关键是其中并没有重复的故事。

  而且每个支线都有着各自不同的走向。

  更加让人感到惊叹的。

  就是游戏的结局。

  这游戏是支持多周目体验的。

  比如全搜集、全成就是最终结局。

  全搜集、半成就是一种结局。

  半搜集、半成就是第三种结局。

  三种结局之外,还包含了一些《三国》和《黄巾》的彩蛋。

  也正是因为塞了如此多的东西。

  所以哪怕AI制作游戏可以大幅度降低成本,最终也仍旧花费了2000万的原因。

  如此体量的游戏,显然走的是线性箱庭式地图的制作方式。

  这也是这一类解谜探险类ARPG游戏的通用模式。

  有人对比了一下《三国2》和《黑神话悟空》。

  双方的类型虽然不一样。

  但是论体量,《三国2》相当于完全版的《黑神话》。

  而这,只是《三国2》的本体体量。

  如果《三国2》愿意,再推出几个剧情DLC,那基本上体量就是全国最大的单机游戏了。

  不过这很难。

  这游戏的玩法里,让方默融进去了诸多这些年比较出圈的小游戏。

  比如融合了诸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。

  比如基于秦汉时期的“六博棋”玩法,结合现代卡牌游戏规则制作出来的“双博棋”。

  比如萤火公司十分拿手的内置种田小游戏。

  不过这一次不再是种农作物,而是种Q版小怪物。

  这些小怪物在种植出来之后,就可以将其出售,换取香火。

  而香火,就是这小游戏的通用货币。

  三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。

  再加上游戏本体100个小时的全流程体验。

  基本上想要体验全部游戏玩法,并且全成就、全收集的情况下,差不多需要200个小时。

  相当于寻常3A游戏的四到五倍。

  恐怖如斯。

  如此体量的游戏,在刨除AI制作游戏的诟病之下,真的可以说让人十分上头。

  “我以为这游戏的剧情是神,没想到游戏玩法、战斗玩法以及小游戏,都特么是神中神!AI游戏已经进化到这种让人看不懂的地方了么?”

  “最真实的《三国2》评测:这游戏其实就是一个究极缝合怪,但是制作人却十分鸡贼的将每一种游戏玩法都缝合了一遍,这就让这款游戏明明给人一种似曾相识的感觉,但是玩起来却非常上头。”

  “另外这游戏的剧情、解谜和战斗平衡性做的真不错,我个人的感觉,已经可以相当于《古墓丽影9》相比了。”

  “《古墓丽影9》可没有这么大的体量,那边全搜集,也就七十多个小时,这边连主线也没过完。”

  “我头一次感觉TPS类型游戏,也能玩得这么撑,**!我只做主线,结果玩了差不多120小时!这游戏也太难了。”

  “难么?还好吧,这游戏是TPS类型游戏,本身难度和魂游没得比。”

  “其实我之所以感觉难,是因为这游戏的潜行难度太大,我试过如果一个人不杀潜行,结果真的机会就是稍纵即逝。”

  “握草!有人发现了新结局,只要全潜行不杀人,就可以出现第四结局!”

  “第五结局是潜行,但杀得不超过十个人,这是有人解包出来的。”

  “好好好,这么玩是吧?这游戏到底有几个结局?”

  “目前已知的有五个,有人根据解包,里面还有部分区域,估计是DLC……”

  “握草!大家都快去看更新预告!春节的时候更新大型大型DLC!免费的!”

  “什么?免费的?它不赚钱了?”

  “这谁知道,之前萤火的游戏,连DLC都没有。”

  “话说,现在都11月末了,到春节,也就三个半月了,来得及么?”

  “应该可以吧?现在100个小时的流程,弄了五个月,现在三个半月,只要拿出来两张新地图,这游戏就是超人!”

  “难道还能比黑猴的DLC更大?”

  “有一说一,黑猴的DLC虽然料足,但并不大吧?”

  “可萤火为什么这么快?不是说他们公司只有十几个人么?”“准确说……开发《三国2》的,目前就只有他们公司老板一个人。”

  “哈?一个人开发了这么大的游戏?”

  “所有游戏都是他们老板开发的,AI制作,恐怖如斯。”

  “什么啊!现在的AI,或者说哪怕是被萤火收购了的《腾飞AI》其实也没啥好作品,是他们老板牛叉!”

  “是真的厉害,这游戏的销量多少了?”

  “我看了一下网站,已经900万。”

  “哈?这才发售多久?一周都不到吧?”

  “是啊,一周都不到。”

  “可……为什么啊?黑猴也没这个猛啊。”

  “老外说……这游戏的**手感很舒服,他们说……这游戏很亲切。”

  “废话,能不亲切么?这游戏融合了《神秘海域》和《古墓丽影》啊!”

  “这是不是它的销量爆炸的原因?我看了一下,相对比黑猴,《三国2》在国外的口碑都不错,而且关键是游戏的建模很漂亮。”

  “这方面,应该是得到黑猴的余荫了吧?当初黑猴爆红的时候,他们就知道华夏游戏更好玩了,女性角色也更好看了。”

  “原来如此。”