图片中,是一位盘靓条顺的大雷美女。
而且还不是那种看上去就让人感到不适的大雷。
而是那种能够让所有人看到,都感觉心跳加速的曲线。
“不得不说,AI绘图的效果太强了,要不是知道这是AI绘图制作的,我特么都差点以为是真人照片。”
“这个美女是谁?”
“楼上的,这是《三国之古墓守护者2》的女反派之一,乔云。”
“这是什么游戏?”
“这游戏是萤火的,就是之前的《黄巾》的开发商。”
“《黄巾》是它家做的?握草,我还说谁家游戏公司这么猛,差不多三天一更新,而且还那么良心,结果你告诉我,他直接卖268?”
“兄弟们,我回来了!最新评测报告如下,这游戏可冲,美滋滋,而且更新也吓人,一个小时一更新,目前游戏发现的所有BUG,全都修复了!”
“这就是AI做游戏的结果么?恐怖如斯!”
随着一张张造型各异,建模细致,立绘精美的照片出现,《三国2》恐怖的产能让人惊叹。
这游戏距离上一款游戏刚刚结束发售不到五个月的时间。
可效果却截然不同。
《三国》的时候,这游戏的内容不算多,十个小时就能完成。
但是到了《三国2》里面,你不开风灵月影,那就最少一百多个小时起步!
这么大的游戏,真的让所有人都意想不到。
关键是其中并没有重复的故事。
而且每个支线都有着各自不同的走向。
更加让人感到惊叹的。
就是游戏的结局。
这游戏是支持多周目体验的。
比如全搜集、全成就是最终结局。
全搜集、半成就是一种结局。
半搜集、半成就是第三种结局。
三种结局之外,还包含了一些《三国》和《黄巾》的彩蛋。
也正是因为塞了如此多的东西。
所以哪怕AI制作游戏可以大幅度降低成本,最终也仍旧花费了2000万的原因。
如此体量的游戏,显然走的是线性箱庭式地图的制作方式。
这也是这一类解谜探险类ARPG游戏的通用模式。
有人对比了一下《三国2》和《黑神话悟空》。
双方的类型虽然不一样。
但是论体量,《三国2》相当于完全版的《黑神话》。
而这,只是《三国2》的本体体量。
如果《三国2》愿意,再推出几个剧情DLC,那基本上体量就是全国最大的单机游戏了。
不过这很难。
这游戏的玩法里,让方默融进去了诸多这些年比较出圈的小游戏。
比如融合了诸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。
比如基于秦汉时期的“六博棋”玩法,结合现代卡牌游戏规则制作出来的“双博棋”。
比如萤火公司十分拿手的内置种田小游戏。
不过这一次不再是种农作物,而是种Q版小怪物。
这些小怪物在种植出来之后,就可以将其出售,换取香火。
而香火,就是这小游戏的通用货币。
三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。
再加上游戏本体100个小时的全流程体验。
基本上想要体验全部游戏玩法,并且全成就、全收集的情况下,差不多需要200个小时。
相当于寻常3A游戏的四到五倍。
恐怖如斯。
如此体量的游戏,在刨除AI制作游戏的诟病之下,真的可以说让人十分上头。
“我以为这游戏的剧情是神,没想到游戏玩法、战斗玩法以及小游戏,都特么是神中神!AI游戏已经进化到这种让人看不懂的地方了么?”
“最真实的《三国2》评测:这游戏其实就是一个究极缝合怪,但是制作人却十分鸡贼的将每一种游戏玩法都缝合了一遍,这就让这款游戏明明给人一种似曾相识的感觉,但是玩起来却非常上头。”
“另外这游戏的剧情、解谜和战斗平衡性做的真不错,我个人的感觉,已经可以相当于《古墓丽影9》相比了。”
“《古墓丽影9》可没有这么大的体量,那边全搜集,也就七十多个小时,这边连主线也没过完。”
“我头一次感觉TPS类型游戏,也能玩得这么撑,**!我只做主线,结果玩了差不多120小时!这游戏也太难了。”
“难么?还好吧,这游戏是TPS类型游戏,本身难度和魂游没得比。”
“其实我之所以感觉难,是因为这游戏的潜行难度太大,我试过如果一个人不杀潜行,结果真的机会就是稍纵即逝。”
“握草!有人发现了新结局,只要全潜行不杀人,就可以出现第四结局!”
“第五结局是潜行,但杀得不超过十个人,这是有人解包出来的。”
“好好好,这么玩是吧?这游戏到底有几个结局?”
“目前已知的有五个,有人根据解包,里面还有部分区域,估计是DLC……”
“握草!大家都快去看更新预告!春节的时候更新大型大型DLC!免费的!”
“什么?免费的?它不赚钱了?”
“这谁知道,之前萤火的游戏,连DLC都没有。”
“话说,现在都11月末了,到春节,也就三个半月了,来得及么?”
“应该可以吧?现在100个小时的流程,弄了五个月,现在三个半月,只要拿出来两张新地图,这游戏就是超人!”
“难道还能比黑猴的DLC更大?”
“有一说一,黑猴的DLC虽然料足,但并不大吧?”
“可萤火为什么这么快?不是说他们公司只有十几个人么?”“准确说……开发《三国2》的,目前就只有他们公司老板一个人。”
“哈?一个人开发了这么大的游戏?”
“所有游戏都是他们老板开发的,AI制作,恐怖如斯。”
“什么啊!现在的AI,或者说哪怕是被萤火收购了的《腾飞AI》其实也没啥好作品,是他们老板牛叉!”
“是真的厉害,这游戏的销量多少了?”
“我看了一下网站,已经900万。”
“哈?这才发售多久?一周都不到吧?”
“是啊,一周都不到。”
“可……为什么啊?黑猴也没这个猛啊。”
“老外说……这游戏的**手感很舒服,他们说……这游戏很亲切。”
“废话,能不亲切么?这游戏融合了《神秘海域》和《古墓丽影》啊!”
“这是不是它的销量爆炸的原因?我看了一下,相对比黑猴,《三国2》在国外的口碑都不错,而且关键是游戏的建模很漂亮。”
“这方面,应该是得到黑猴的余荫了吧?当初黑猴爆红的时候,他们就知道华夏游戏更好玩了,女性角色也更好看了。”
“原来如此。”
而且还不是那种看上去就让人感到不适的大雷。
而是那种能够让所有人看到,都感觉心跳加速的曲线。
“不得不说,AI绘图的效果太强了,要不是知道这是AI绘图制作的,我特么都差点以为是真人照片。”
“这个美女是谁?”
“楼上的,这是《三国之古墓守护者2》的女反派之一,乔云。”
“这是什么游戏?”
“这游戏是萤火的,就是之前的《黄巾》的开发商。”
“《黄巾》是它家做的?握草,我还说谁家游戏公司这么猛,差不多三天一更新,而且还那么良心,结果你告诉我,他直接卖268?”
“兄弟们,我回来了!最新评测报告如下,这游戏可冲,美滋滋,而且更新也吓人,一个小时一更新,目前游戏发现的所有BUG,全都修复了!”
“这就是AI做游戏的结果么?恐怖如斯!”
随着一张张造型各异,建模细致,立绘精美的照片出现,《三国2》恐怖的产能让人惊叹。
这游戏距离上一款游戏刚刚结束发售不到五个月的时间。
可效果却截然不同。
《三国》的时候,这游戏的内容不算多,十个小时就能完成。
但是到了《三国2》里面,你不开风灵月影,那就最少一百多个小时起步!
这么大的游戏,真的让所有人都意想不到。
关键是其中并没有重复的故事。
而且每个支线都有着各自不同的走向。
更加让人感到惊叹的。
就是游戏的结局。
这游戏是支持多周目体验的。
比如全搜集、全成就是最终结局。
全搜集、半成就是一种结局。
半搜集、半成就是第三种结局。
三种结局之外,还包含了一些《三国》和《黄巾》的彩蛋。
也正是因为塞了如此多的东西。
所以哪怕AI制作游戏可以大幅度降低成本,最终也仍旧花费了2000万的原因。
如此体量的游戏,显然走的是线性箱庭式地图的制作方式。
这也是这一类解谜探险类ARPG游戏的通用模式。
有人对比了一下《三国2》和《黑神话悟空》。
双方的类型虽然不一样。
但是论体量,《三国2》相当于完全版的《黑神话》。
而这,只是《三国2》的本体体量。
如果《三国2》愿意,再推出几个剧情DLC,那基本上体量就是全国最大的单机游戏了。
不过这很难。
这游戏的玩法里,让方默融进去了诸多这些年比较出圈的小游戏。
比如融合了诸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。
比如基于秦汉时期的“六博棋”玩法,结合现代卡牌游戏规则制作出来的“双博棋”。
比如萤火公司十分拿手的内置种田小游戏。
不过这一次不再是种农作物,而是种Q版小怪物。
这些小怪物在种植出来之后,就可以将其出售,换取香火。
而香火,就是这小游戏的通用货币。
三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。
再加上游戏本体100个小时的全流程体验。
基本上想要体验全部游戏玩法,并且全成就、全收集的情况下,差不多需要200个小时。
相当于寻常3A游戏的四到五倍。
恐怖如斯。
如此体量的游戏,在刨除AI制作游戏的诟病之下,真的可以说让人十分上头。
“我以为这游戏的剧情是神,没想到游戏玩法、战斗玩法以及小游戏,都特么是神中神!AI游戏已经进化到这种让人看不懂的地方了么?”
“最真实的《三国2》评测:这游戏其实就是一个究极缝合怪,但是制作人却十分鸡贼的将每一种游戏玩法都缝合了一遍,这就让这款游戏明明给人一种似曾相识的感觉,但是玩起来却非常上头。”
“另外这游戏的剧情、解谜和战斗平衡性做的真不错,我个人的感觉,已经可以相当于《古墓丽影9》相比了。”
“《古墓丽影9》可没有这么大的体量,那边全搜集,也就七十多个小时,这边连主线也没过完。”
“我头一次感觉TPS类型游戏,也能玩得这么撑,**!我只做主线,结果玩了差不多120小时!这游戏也太难了。”
“难么?还好吧,这游戏是TPS类型游戏,本身难度和魂游没得比。”
“其实我之所以感觉难,是因为这游戏的潜行难度太大,我试过如果一个人不杀潜行,结果真的机会就是稍纵即逝。”
“握草!有人发现了新结局,只要全潜行不杀人,就可以出现第四结局!”
“第五结局是潜行,但杀得不超过十个人,这是有人解包出来的。”
“好好好,这么玩是吧?这游戏到底有几个结局?”
“目前已知的有五个,有人根据解包,里面还有部分区域,估计是DLC……”
“握草!大家都快去看更新预告!春节的时候更新大型大型DLC!免费的!”
“什么?免费的?它不赚钱了?”
“这谁知道,之前萤火的游戏,连DLC都没有。”
“话说,现在都11月末了,到春节,也就三个半月了,来得及么?”
“应该可以吧?现在100个小时的流程,弄了五个月,现在三个半月,只要拿出来两张新地图,这游戏就是超人!”
“难道还能比黑猴的DLC更大?”
“有一说一,黑猴的DLC虽然料足,但并不大吧?”
“可萤火为什么这么快?不是说他们公司只有十几个人么?”“准确说……开发《三国2》的,目前就只有他们公司老板一个人。”
“哈?一个人开发了这么大的游戏?”
“所有游戏都是他们老板开发的,AI制作,恐怖如斯。”
“什么啊!现在的AI,或者说哪怕是被萤火收购了的《腾飞AI》其实也没啥好作品,是他们老板牛叉!”
“是真的厉害,这游戏的销量多少了?”
“我看了一下网站,已经900万。”
“哈?这才发售多久?一周都不到吧?”
“是啊,一周都不到。”
“可……为什么啊?黑猴也没这个猛啊。”
“老外说……这游戏的**手感很舒服,他们说……这游戏很亲切。”
“废话,能不亲切么?这游戏融合了《神秘海域》和《古墓丽影》啊!”
“这是不是它的销量爆炸的原因?我看了一下,相对比黑猴,《三国2》在国外的口碑都不错,而且关键是游戏的建模很漂亮。”
“这方面,应该是得到黑猴的余荫了吧?当初黑猴爆红的时候,他们就知道华夏游戏更好玩了,女性角色也更好看了。”
“原来如此。”