玩家们在城墙上奋战了许久,也斩杀了不少盎格鲁撒克逊人,但不可避免的也折损了许多玩家,随着登上城墙的盎格鲁撒克逊人越来越多,折损的速度也越来越快。ъiqiku
魔兽领的职业固然丰富了玩家们的战斗手段,但是法力与能量上的限制,也注定了这些手段很难长时间的维持下去,玩家们最后所能凭恃的,还是在于自身的战斗技艺。
除此之外,就是自身的生命层次、战力,以及身体素质了。
盎格鲁撒克逊人的非人体质,在这种疯狂战斗中展露无疑。只要没有当场死亡,在经过一段时间的休息以后,竟然就恢复了部份战力。原本就比玩家们的人数还多的盎格鲁撒克逊人,在剥掉了保护玩家们的城墙优势以后,很快地便将玩家们给压制了下去。
〝器械组的收拾好了没有?收拾好了就该撤了!〞有玩家大喊道。
床弩等器械所使用的弩箭与石材原本就剩得不多,在疯狂地倾泻火力之下,消耗得更是迅速。盎格鲁撒克逊人能够集体登上城墙,也与它们的输出消停有相当大的关系。
〝好了好了!大伙儿可以撤了!〞控制器械的玩家们在将各自的精灵也收回来以后,便出口回应道。
〝所有人注意!给这群蛮子来一波,把他们打下去!我们就撤到底下去,不要恋战。〞
话声一断,玩家们好不容易才又积攥起来的法力和能量,便随着玩家们的技能施展而消耗一空,但成果也是斐然的!在猝不及然的情况下给盎格鲁撒克逊人来这么一下,便将他们全数击退到铁链网上面。
器械组的玩家们很是邪恶,在最后撤离的时候还顺势破坏了城楼上的机关,当这些盎格鲁撒克逊人齐齐撞上铁链网之际,两侧的城楼便发出了一连串的刺耳声响,接着便看见铁链网一松,这群盎格鲁撒克逊人和铁链网便朝着城墙外面落去。
趁着这个空档,玩家们飞快地撤下了城墙,然后进到费南莱尼城里面,准备凭借着早已布置好的机关、陷阱,好好地和盎格鲁撒克逊人打一场巷战。
……
〝唔,已经开始打巷战了吗?〞艾洛西亚从玩家论坛上看见这个消息以后,不由得沉吟了片刻。
说实话,她一开始还真没想过这些玩家竟然能够支撑这么长的时间,比起她原本的估计还要多坚持了三、四天。
别以为多坚持三、四天时间好像没什么,实际上在达到某个极限以后,要想多坚守一天,难度便加了好几层,没有想像中的这么容易。
〝能守到这个程度,够了!嗯……他们现在应该已经做好撤退的准备了,我也该派人出去接应了。〞艾洛西亚微微一笑,便将一道预设好的指令给发布出去。
做完这个动作以后,艾洛西亚望着东方,神色很是淡漠。
〝美德骑士虽有谦卑、诚实、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂等八美德,但美德骑士不是圣骑士!谦卑不代表我们会让别人肆意地在头上撒野,诚实守诺并不代表我们可以被他人的言语所限制,我们不喜欢玩阴谋诡计,并不代表我们不懂里面的弯弯绕绕,我们只是倾向于用阳谋的方式来应对。苏特兰格的贵族啊,准备迎接骑士们的制裁吧!盎格鲁撒克逊人的巫啊,也请你做好为自身罪孽赎偿的准备吧!眼前的这一切,只是一个开始……〞s:ЪiqikuΠet
艾洛西亚的声音有些缥缈无定地回荡着。
……
盎格鲁撒克逊人有所谓的三板斧,即蛮跃斩、横冲直撞,以及被动触发的死战之力。
蛮跃斩就不说,是盎格鲁撒克逊人得以切后排、跃城墙的主要手段,而横冲直撞则是凭借着自身的蛮力,肆意地对四周进行冲撞,可以用来打散敌人的包围阵形,也可以用来摧毁较为薄弱的建筑和防御工事。
玩家们在盎格鲁撒克逊人的横冲直撞下,可是吃了不少的苦头!包含在费南莱尼城这边也是。
玩家们占据着城墙以及各项器械的防守优势,为啥战损比只能维持在一比三?关键就在这个横冲直撞上面。
有好几次玩家们只是稍微疏忽了一下,就被盎格鲁撒克逊人用横冲直撞给清理出了一大片防守上的真空地带,甚至几度差点导致城墙的沦陷。
要不是玩家们后来掌握到了应对的诀窍,在发现盎格鲁撒克逊人突然出现在附近时,便会直接举盾面向他们,然后压低重心准备卸力,最大限度地抑制了横冲直撞的发挥,只怕城墙的沦陷速度会比现在要快上许多。
附带一提,费南莱尼城此前之所以会损失这么多器械,便是折在盎格鲁撒克逊人的蛮跃斩与横冲直撞之下。
至于死战之力的部份,则像常人在遇到刺激的时候,肾上腺素会直接飙升的感觉差不多。
盎格鲁撒克逊人在遭遇包围的情况下,只要在短时间里面承受一定次数的攻击与伤害,便会激活他们的这项能力,力量、速度、反应以及恢复能力,在死战之力发挥作用的时间里面都会获得一定的增强。
只不过,当盎格鲁撒克逊人受到重创,亦或者其体力消耗到一定程度以后,死战之力的状态便会自然而然地解除。
解除死战之力的盎格鲁撒克逊人会陷入极度的虚弱当中,哪怕他们有着非人的体质,也需要经过好一段时间的休息才能恢复过来。
正因为这个死战之力的爆发性状态,才让玩家们有了牵制为主,集火为辅的应对模式。要嘛不打,要打就往死里打!不是玩家们不想将他们的攻击输出提升到最大化,最大的问题就出在这个死战之力上面。
在面对过一次盎格鲁撒克逊人的集团爆发之后,就没有玩家再抱持着这种想法。
那一战,百万玩家直接折损十分之一,而斩杀的盎格鲁撒克逊人却只有三万不到,战损比超过了三比一,算是玩家们在费南莱尼城损失最大的一次战斗。
为了抵御盎格鲁撒克逊人,玩家们在费南莱尼城里面可是做了相当大的准备,什么陷坑啊,绊马索啊,拒马啊,铁蒺藜啊,可谓俯拾皆是。
在玩家缩进费南莱尼城里的建筑以后,盎格鲁撒克逊人虽然成功地攻占城墙并进了费南莱尼城,但是却一点儿都高兴不起来,只是简单地看了一下,就感觉头皮不由自主地发麻了起来……
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魔兽领的职业固然丰富了玩家们的战斗手段,但是法力与能量上的限制,也注定了这些手段很难长时间的维持下去,玩家们最后所能凭恃的,还是在于自身的战斗技艺。
除此之外,就是自身的生命层次、战力,以及身体素质了。
盎格鲁撒克逊人的非人体质,在这种疯狂战斗中展露无疑。只要没有当场死亡,在经过一段时间的休息以后,竟然就恢复了部份战力。原本就比玩家们的人数还多的盎格鲁撒克逊人,在剥掉了保护玩家们的城墙优势以后,很快地便将玩家们给压制了下去。
〝器械组的收拾好了没有?收拾好了就该撤了!〞有玩家大喊道。
床弩等器械所使用的弩箭与石材原本就剩得不多,在疯狂地倾泻火力之下,消耗得更是迅速。盎格鲁撒克逊人能够集体登上城墙,也与它们的输出消停有相当大的关系。
〝好了好了!大伙儿可以撤了!〞控制器械的玩家们在将各自的精灵也收回来以后,便出口回应道。
〝所有人注意!给这群蛮子来一波,把他们打下去!我们就撤到底下去,不要恋战。〞
话声一断,玩家们好不容易才又积攥起来的法力和能量,便随着玩家们的技能施展而消耗一空,但成果也是斐然的!在猝不及然的情况下给盎格鲁撒克逊人来这么一下,便将他们全数击退到铁链网上面。
器械组的玩家们很是邪恶,在最后撤离的时候还顺势破坏了城楼上的机关,当这些盎格鲁撒克逊人齐齐撞上铁链网之际,两侧的城楼便发出了一连串的刺耳声响,接着便看见铁链网一松,这群盎格鲁撒克逊人和铁链网便朝着城墙外面落去。
趁着这个空档,玩家们飞快地撤下了城墙,然后进到费南莱尼城里面,准备凭借着早已布置好的机关、陷阱,好好地和盎格鲁撒克逊人打一场巷战。
……
〝唔,已经开始打巷战了吗?〞艾洛西亚从玩家论坛上看见这个消息以后,不由得沉吟了片刻。
说实话,她一开始还真没想过这些玩家竟然能够支撑这么长的时间,比起她原本的估计还要多坚持了三、四天。
别以为多坚持三、四天时间好像没什么,实际上在达到某个极限以后,要想多坚守一天,难度便加了好几层,没有想像中的这么容易。
〝能守到这个程度,够了!嗯……他们现在应该已经做好撤退的准备了,我也该派人出去接应了。〞艾洛西亚微微一笑,便将一道预设好的指令给发布出去。
做完这个动作以后,艾洛西亚望着东方,神色很是淡漠。
〝美德骑士虽有谦卑、诚实、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂等八美德,但美德骑士不是圣骑士!谦卑不代表我们会让别人肆意地在头上撒野,诚实守诺并不代表我们可以被他人的言语所限制,我们不喜欢玩阴谋诡计,并不代表我们不懂里面的弯弯绕绕,我们只是倾向于用阳谋的方式来应对。苏特兰格的贵族啊,准备迎接骑士们的制裁吧!盎格鲁撒克逊人的巫啊,也请你做好为自身罪孽赎偿的准备吧!眼前的这一切,只是一个开始……〞s:ЪiqikuΠet
艾洛西亚的声音有些缥缈无定地回荡着。
……
盎格鲁撒克逊人有所谓的三板斧,即蛮跃斩、横冲直撞,以及被动触发的死战之力。
蛮跃斩就不说,是盎格鲁撒克逊人得以切后排、跃城墙的主要手段,而横冲直撞则是凭借着自身的蛮力,肆意地对四周进行冲撞,可以用来打散敌人的包围阵形,也可以用来摧毁较为薄弱的建筑和防御工事。
玩家们在盎格鲁撒克逊人的横冲直撞下,可是吃了不少的苦头!包含在费南莱尼城这边也是。
玩家们占据着城墙以及各项器械的防守优势,为啥战损比只能维持在一比三?关键就在这个横冲直撞上面。
有好几次玩家们只是稍微疏忽了一下,就被盎格鲁撒克逊人用横冲直撞给清理出了一大片防守上的真空地带,甚至几度差点导致城墙的沦陷。
要不是玩家们后来掌握到了应对的诀窍,在发现盎格鲁撒克逊人突然出现在附近时,便会直接举盾面向他们,然后压低重心准备卸力,最大限度地抑制了横冲直撞的发挥,只怕城墙的沦陷速度会比现在要快上许多。
附带一提,费南莱尼城此前之所以会损失这么多器械,便是折在盎格鲁撒克逊人的蛮跃斩与横冲直撞之下。
至于死战之力的部份,则像常人在遇到刺激的时候,肾上腺素会直接飙升的感觉差不多。
盎格鲁撒克逊人在遭遇包围的情况下,只要在短时间里面承受一定次数的攻击与伤害,便会激活他们的这项能力,力量、速度、反应以及恢复能力,在死战之力发挥作用的时间里面都会获得一定的增强。
只不过,当盎格鲁撒克逊人受到重创,亦或者其体力消耗到一定程度以后,死战之力的状态便会自然而然地解除。
解除死战之力的盎格鲁撒克逊人会陷入极度的虚弱当中,哪怕他们有着非人的体质,也需要经过好一段时间的休息才能恢复过来。
正因为这个死战之力的爆发性状态,才让玩家们有了牵制为主,集火为辅的应对模式。要嘛不打,要打就往死里打!不是玩家们不想将他们的攻击输出提升到最大化,最大的问题就出在这个死战之力上面。
在面对过一次盎格鲁撒克逊人的集团爆发之后,就没有玩家再抱持着这种想法。
那一战,百万玩家直接折损十分之一,而斩杀的盎格鲁撒克逊人却只有三万不到,战损比超过了三比一,算是玩家们在费南莱尼城损失最大的一次战斗。
为了抵御盎格鲁撒克逊人,玩家们在费南莱尼城里面可是做了相当大的准备,什么陷坑啊,绊马索啊,拒马啊,铁蒺藜啊,可谓俯拾皆是。
在玩家缩进费南莱尼城里的建筑以后,盎格鲁撒克逊人虽然成功地攻占城墙并进了费南莱尼城,但是却一点儿都高兴不起来,只是简单地看了一下,就感觉头皮不由自主地发麻了起来……
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