〝啧啧啧!不得不说,这些玩家的底子还是很挺不错的。〞沐云概略性地看了一下平羌战场的战况以后,不禁微微扬起嘴角道。
玩家们的性格虽然不怎么样,可是吸收能力却十分地强悍,只要让他们确信某个东西能让他们获利和变强,他们便会主动且快速地收集这些东西,然后死命地钻研、开发。
兵法的作用在这段时间以来,可以说是显而易见的,要不是因为兵法收集不易,收集到的兵法又都是最为基础的那种,搞不好现在早已涌现一大批【兵法大家】出来了。
然而,藏兵阁的问世,直接填补了这个缺口,所有收集到兵法的玩家和势力,不约而同地朝着藏兵阁汇聚。ъiqiku
很难想像,在短短几天时间里面,藏兵阁组织便增加了上万名成员。
更令人吃惊的是,这群加入藏兵阁组织的玩家,竟有一大半获得了评级。
不仅如此,甚至还出现了一名长老和二十一名护法。
这个情况让玩家们不由自主地看轻了藏兵阁组织的评级,可当这些获得评级的玩家们亮出自己的身份以后,所有对评级的标准有所质疑的玩家,顿时便没了声音。
被评为长老的玩家,在蓝星可以说是鼎鼎有名的存在,他不仅是龙国游戏产业相关部门的大佬,还是一名退居二线的将官,在龙国过去参与的诸多游戏当中,一直是龙国国战总指挥的不二人选。
蓝星虽然已经很久没有发生过战争,可是并不代表各国就会因此而放弃国防军事的投入。
相反的,为了维持现在的和平,各国在国防军事上的投入,不仅没有比战争时期来得少,甚至还要更多。
只不过,基本上都集中在科研方面。
当然,人材的培育也没有放下就是了。
游戏产业的兴盛,使这些国防军事的人材有了用武之地,他们在另一个战场上继续发光发热。
这位大佬在游戏产业兴起之初就被调配了过来,在诸多游戏里面指挥着龙国玩家,杀得其他国玩家哭爹喊娘,闯下了吓吓威名。
不敢说蓝星没有人的指挥能力比他还要强,可至少就游戏里的战绩而言,能与其相抗衡的也不过三、五人,而且没人敢说他能稳压这名大佬一头的。
这样的大佬被评为长老,称得上是实至名归。
当然,这也让玩家们对藏兵阁组织里的两名阁主,产生了巨大的好奇与敬佩。
其他二十一名被评为护法的玩家,一个个也是来头不小,不是这国的国战指挥官,就是那国龙头工会的首席指挥官,再不然就是某知名的战场形势的分析帝。
这些人早已在其它游戏里面累积了大量的经验,所以在接触这些兵法以后,很快地就领略了其中的精妙,然后走出了自己的道路。
能够直接获得藏兵阁组织的评级,也就不是一件难以理解的事情了。
沐云会说他们的底子不错,原因便出在这里。
重点是,这一万多名藏兵阁组织成员里面,有近三千名是龙国的玩家。
在这近三千名玩家的指挥下,哪怕只是现学现卖的那种布置,也让玩家们的攻势强了一倍不止,打了羌人一个措手不及。
若非玩家们的实力和羌人存在着明显的落差,光凭这波攻势就足以将羌人城墙给拿下。
只可惜,这世界上没有这么多的如果和假设,所以玩家们最后还是在羌人反应过来以后,被羌人利用个体实力上的差距,强行顶出了羌人城墙,功败垂成,错失了一举拿下羌人城墙的良机。
被玩家们吓到了的羌人,顿时便火冒三丈地发出了他们的反击,只见羌人精骑倾巢而出,如潮水般地向着玩家们席卷。
可是,羌人万万没有想到,这正是玩家们所乐见的画面。
预先布置的伏兵,在这时给了羌人一个迎头痛击。ъiqiku
玩家们赶工制造出来的,从兵法里获得的链式绊马索,被这些玩家们丢了出去。
这种两头绑着小链球的绳索,在被甩投出去以后,只要绳索碰到物体,两颗链球便会在惯性的作用下左右盘旋,将物体给缠绕住。
饶是羌人精骑的马术精湛,躲得了一个、两个,却躲不过从四面八方飞掷而来的链式绊马索。
当前排的羌人精骑倒下,后排的羌人精骑往往便会跟着中招,这一倒,基本上就是三、四排。
只是,更后排的羌人精骑虽然因为及时减速的关系,没有中招被绊倒,可是等待他们的,却是更加凶残的玩意儿‐‐床弩。
玩家们也很清楚,凭借着他们粗制滥造的简易床弩,很难对羌人精骑造成伤害。
所以,玩家们并没有将目标锁定在他们身上,而是锁定在他们身下的座骑。
床弩的弩箭,如疾风骤雨般的倾泻,直接命中那些将速度放缓下来的羌人精骑,射得他们人仰马翻倒地不起。Ъiqikunět
没了座骑,顿时就被打回原形的羌人战士,又怎么抵挡得了战力相仿的玩家?
要不是羌人指挥官在看见局势不对以后,便将羌人精骑给召了回去,没有给玩家们扩大战果,直接对羌人城墙发动第二波攻势的机会,玩家们未尝不能将羌人城墙给拿下。
玩家们对此虽然有些遗憾,但也没有太过在意,在整顿一番以后,便再次对羌人城墙发起了攻势。
只不过,羌人这次真的学乖了,宁可和玩家们在羌人城墙上消耗,也不和玩家们打野战。
没办法,在链式绊马索的克制之下,羌人精骑的种种优势根本发挥不出来。
这玩意儿不像半固定的那种绊马索,可以直接利用跳跃和绕行的方式来回避,只能利用反应和速度来进行躲闪,亦或者使用长兵器来格挡。
当甩掷出来的链式绊马索,数量多到一定的程度以后,根本没有躲闪空间和机会。
与其和玩家们进行野战,被玩家们不断地消耗,还不如直接在羌人城墙上防守,至少在羌人战士受伤以后,能在第一时间获得医疗,降低人员的损耗。
不得不说,能当上指挥官的家伙,一个个都不是省油的灯,硬是透过玩家们的行动,察觉到了一些规律,其中便包含了戮胡军的出击。
看着从心龟缩起来,不给玩家们消耗的羌人,玩家们很是无语,完全不知道他们该哭还是该笑。
于是,平羌战场上的局势,便再次陷入了焦灼。
玩家们的性格虽然不怎么样,可是吸收能力却十分地强悍,只要让他们确信某个东西能让他们获利和变强,他们便会主动且快速地收集这些东西,然后死命地钻研、开发。
兵法的作用在这段时间以来,可以说是显而易见的,要不是因为兵法收集不易,收集到的兵法又都是最为基础的那种,搞不好现在早已涌现一大批【兵法大家】出来了。
然而,藏兵阁的问世,直接填补了这个缺口,所有收集到兵法的玩家和势力,不约而同地朝着藏兵阁汇聚。ъiqiku
很难想像,在短短几天时间里面,藏兵阁组织便增加了上万名成员。
更令人吃惊的是,这群加入藏兵阁组织的玩家,竟有一大半获得了评级。
不仅如此,甚至还出现了一名长老和二十一名护法。
这个情况让玩家们不由自主地看轻了藏兵阁组织的评级,可当这些获得评级的玩家们亮出自己的身份以后,所有对评级的标准有所质疑的玩家,顿时便没了声音。
被评为长老的玩家,在蓝星可以说是鼎鼎有名的存在,他不仅是龙国游戏产业相关部门的大佬,还是一名退居二线的将官,在龙国过去参与的诸多游戏当中,一直是龙国国战总指挥的不二人选。
蓝星虽然已经很久没有发生过战争,可是并不代表各国就会因此而放弃国防军事的投入。
相反的,为了维持现在的和平,各国在国防军事上的投入,不仅没有比战争时期来得少,甚至还要更多。
只不过,基本上都集中在科研方面。
当然,人材的培育也没有放下就是了。
游戏产业的兴盛,使这些国防军事的人材有了用武之地,他们在另一个战场上继续发光发热。
这位大佬在游戏产业兴起之初就被调配了过来,在诸多游戏里面指挥着龙国玩家,杀得其他国玩家哭爹喊娘,闯下了吓吓威名。
不敢说蓝星没有人的指挥能力比他还要强,可至少就游戏里的战绩而言,能与其相抗衡的也不过三、五人,而且没人敢说他能稳压这名大佬一头的。
这样的大佬被评为长老,称得上是实至名归。
当然,这也让玩家们对藏兵阁组织里的两名阁主,产生了巨大的好奇与敬佩。
其他二十一名被评为护法的玩家,一个个也是来头不小,不是这国的国战指挥官,就是那国龙头工会的首席指挥官,再不然就是某知名的战场形势的分析帝。
这些人早已在其它游戏里面累积了大量的经验,所以在接触这些兵法以后,很快地就领略了其中的精妙,然后走出了自己的道路。
能够直接获得藏兵阁组织的评级,也就不是一件难以理解的事情了。
沐云会说他们的底子不错,原因便出在这里。
重点是,这一万多名藏兵阁组织成员里面,有近三千名是龙国的玩家。
在这近三千名玩家的指挥下,哪怕只是现学现卖的那种布置,也让玩家们的攻势强了一倍不止,打了羌人一个措手不及。
若非玩家们的实力和羌人存在着明显的落差,光凭这波攻势就足以将羌人城墙给拿下。
只可惜,这世界上没有这么多的如果和假设,所以玩家们最后还是在羌人反应过来以后,被羌人利用个体实力上的差距,强行顶出了羌人城墙,功败垂成,错失了一举拿下羌人城墙的良机。
被玩家们吓到了的羌人,顿时便火冒三丈地发出了他们的反击,只见羌人精骑倾巢而出,如潮水般地向着玩家们席卷。
可是,羌人万万没有想到,这正是玩家们所乐见的画面。
预先布置的伏兵,在这时给了羌人一个迎头痛击。ъiqiku
玩家们赶工制造出来的,从兵法里获得的链式绊马索,被这些玩家们丢了出去。
这种两头绑着小链球的绳索,在被甩投出去以后,只要绳索碰到物体,两颗链球便会在惯性的作用下左右盘旋,将物体给缠绕住。
饶是羌人精骑的马术精湛,躲得了一个、两个,却躲不过从四面八方飞掷而来的链式绊马索。
当前排的羌人精骑倒下,后排的羌人精骑往往便会跟着中招,这一倒,基本上就是三、四排。
只是,更后排的羌人精骑虽然因为及时减速的关系,没有中招被绊倒,可是等待他们的,却是更加凶残的玩意儿‐‐床弩。
玩家们也很清楚,凭借着他们粗制滥造的简易床弩,很难对羌人精骑造成伤害。
所以,玩家们并没有将目标锁定在他们身上,而是锁定在他们身下的座骑。
床弩的弩箭,如疾风骤雨般的倾泻,直接命中那些将速度放缓下来的羌人精骑,射得他们人仰马翻倒地不起。Ъiqikunět
没了座骑,顿时就被打回原形的羌人战士,又怎么抵挡得了战力相仿的玩家?
要不是羌人指挥官在看见局势不对以后,便将羌人精骑给召了回去,没有给玩家们扩大战果,直接对羌人城墙发动第二波攻势的机会,玩家们未尝不能将羌人城墙给拿下。
玩家们对此虽然有些遗憾,但也没有太过在意,在整顿一番以后,便再次对羌人城墙发起了攻势。
只不过,羌人这次真的学乖了,宁可和玩家们在羌人城墙上消耗,也不和玩家们打野战。
没办法,在链式绊马索的克制之下,羌人精骑的种种优势根本发挥不出来。
这玩意儿不像半固定的那种绊马索,可以直接利用跳跃和绕行的方式来回避,只能利用反应和速度来进行躲闪,亦或者使用长兵器来格挡。
当甩掷出来的链式绊马索,数量多到一定的程度以后,根本没有躲闪空间和机会。
与其和玩家们进行野战,被玩家们不断地消耗,还不如直接在羌人城墙上防守,至少在羌人战士受伤以后,能在第一时间获得医疗,降低人员的损耗。
不得不说,能当上指挥官的家伙,一个个都不是省油的灯,硬是透过玩家们的行动,察觉到了一些规律,其中便包含了戮胡军的出击。
看着从心龟缩起来,不给玩家们消耗的羌人,玩家们很是无语,完全不知道他们该哭还是该笑。
于是,平羌战场上的局势,便再次陷入了焦灼。