古往今来,为什么【令行禁止】一直被视为精锐部队的一大标志?

  众所周知,情报是有【时效性】的,只要错过了情报的【有效期限】,该情报往往就没了用处。

  战场上的战机亦然。

  将领在发现稍纵即逝的战机并下达命令以后,若底下的军队没能及时地做出反应,无功而返事小,稍有不慎还可能反过头来让敌人抓到机会。

  羌人虽传承上千年的时间,可终究没能成长到匈奴帝国、蛮荒古国这种自成一统的程度,仍是蛮族势力的一支。Ъiqikunět

  在战况不甚激烈的时候,或多或少还能有点儿章法,没给羌人千年的传承抹黑,可在局势不明,甚至称得上危急的时候,也就羌人禁卫还能做到这一点。

  没办法!谁叫羌人虽整出了个羌人酋长,百族却还是各自守着自己的一亩三分地,而这些羌人精骑又有著成为羌人族正的潜力?

  能成为领导,谁还想当大头兵?

  与其将精力放在各项配合,一辈子当人家的部属,还不如将精力放在自己的实力提升上面,尽早越过那道门槛,晋阶至c级,然后成为羌人族正。

  这便是精锐羌人精骑普遍存在的观念。

  因此,羌人精骑在听到忽拉穆赫的声音之际,脑海在第一时间浮现的念头并不是服从,而是质疑!

  不过,有人虽然心生疑窦,却也知道忽拉穆赫不会害他们。

  所以,在他们看到忽拉穆赫自己也翻身弃马的那一幕以后,便知道忽拉穆赫肯定是因为发现某种变故,于是果断地跟着弃马。

  只可惜,并非所有羌人精骑都有这样的心智和反应,亦或者该说,他们在这种危及他们自己性命的情况下,更愿意相信他们自己的判断和选择,而不是示警并发出命令的忽拉穆赫。

  然后很快的,这群相对而言比较自我,缺乏纪律的羌人精骑,便为他们的选择买单了。

  他们胯下的座骑突然发出一阵嘶鸣,然后便向前栽倒。

  不得不说,这些羌人精骑虽然心性和纪律都不怎样,可实力还是很不错的,第一时间便做出了应对的动作,准备在座骑翻到之际,借着惯性弃马脱身,避免被栽倒的座骑压在底下。

  不料,在他们即将使力脱身之际,四肢百骸却突然传来一阵虚弱感。

  这个变故打乱了他们的节奏,让他们只能眼睁睁地看着自己,跟着胯下的座骑一同栽向地面,甚至还被他们的座骑给压住。

  〝噗!〞

  饶是这群羌人精骑的体魄足够强悍,没有被当场摔死摔昏,也被摔了个七荤八素身受重伤,张口便喷了一口老血。δ:Ъiqikunēt

  还未等他们明白到底发生了什么事情,一阵剧痛便从体内传来,让他们忍不住又吐了一口鲜血。

  重点是,这口鲜血不仅腥臭,还红中泛黑,甚至可以隐隐看见一抹惨绿之色混杂其中。

  这些羌人精骑也不是笨蛋,在看见自己喷吐的鲜血颜色不对以后,哪里还会不明白发生了什么事?

  只可惜,天下没有后悔药可以吃,在他们终于意识到忽拉穆赫为什么会发出那道指令时,事情却已经到了无可挽回的地步。

  他们望着那些第一时间翻身弃马,已经起身了的羌人精骑,好似想对他们说些什么。

  然而,未等他们将到嘴边的话给说出来,他们便觉眼前一黑,接着就没了气息。

  忽拉穆赫看着被毒死,倾刻间就少了一大半的羌人精骑,脸色很是难看。

  别想太多!忽拉穆赫脸色之所以这么难看,并不是因为兵力折损太多的关系,而是因为……

  〝该死!你早就算到这一幕了吗?〞忽拉穆赫在这一刻终于明白,羌人智者为什么要安排他负责策应了。

  这是要他死在这里啊!

  说实话,此时的忽拉穆赫还挺后悔的,要是他在最后没有自己作死跳出来,给羌人智者和桑提格鲁抓到把柄和借口,现在哪会沦落到这个地步?

  不过,这也让忽拉穆赫心里掀起了滔天的恨意。

  只是,心中再恨又如何?身处这样的绝境,连性命都保不住,复仇?别闹了!

  忽拉穆赫抬头望了望已经快要冲到他们面前的腐尸,心中的不甘、愤恨、绝望以及其它诸多情绪便爆发了开来。

  〝要不是因为有你们这些鬼东西,劳资怎么可能沦落到这个地步?想要杀我?呵呵呵,哪有这么简单!〞忽拉穆赫略显癫狂地说道。

  他拔出了腰间的弯刀,对着腐尸咆哮:〝来啊!看是你们先把我给杀了,还是我先把你们给拆了!死都死了,不好好地待在土里面,还爬出来霍乱……今儿个,劳资就把你们一个个地送回土里面去!〞

  〝杀一个够本,杀两个赚到!所有人跟我杀!!!〞

  忽拉穆赫一声狂吼,竟是迎着腐尸冲了过去。

  〝喝!〞

  〝杀一个够本,杀两个赚到!〞

  〝今天就把它们送回土里面去!〞

  〝杀啊!〞

  被忽拉穆赫激起血性的羌人精骑,拔出弯刀便跟着冲了上去。

  不过,在冲出去的时候,忽拉穆赫与羌人精骑都对自己施展了一个【流风●旋壁】和【流风●旋刃】。

  b级层次的羌人精骑,虽不能施展c级层次才能掌握的武将技,却不妨碍他们修习羌人的五风战技,并将五风战技附加在基础的招式上面。

  前文曾提过,b级层次的存在能将自身的力量附加在武器装备上面,进而提升一定的攻防能力与攻击距离。

  因为传承的差异,羌人没办法掌握大汉帝国的【护身罡气】,于是便另辟蹊径地鼓捣出了【旋壁】这个招式。

  旋壁,说白了便是将风之力附加在身上的装备,然后使其有序地流转并带动身边的气流,除了能够有限地提升羌人的移动速度以外,还能透过风势来偏折敌人的攻击,进而达到削弱的效果。

  在流风战技的加持之下,旋壁的效果能够获得显著的提升,算是羌人在进行步战时所惯用的一个招式。

  至于【旋刃】的部份,则是羌人对武器进行加持的手段,在一定时限内能有限地提升武器的切割能力,与提升一次性打击能力的【武将技●流风刀】是不同的。δ:Ъiqikunēt

  在流风战技的加持下,虽然不会提升旋刃附加的伤害,却能使其效果维持较长的时间。

  依照忽拉穆赫和羌人精骑的战力来说,即便不施展这两个招式,也能在腐尸的围攻下坚持好些时间。

  与其将风之力消耗在这上面,还不如用来施展攻击性手段,对腐尸造成更大的杀伤。

  毕竟,腐尸所表现出来的战力也不过只有十级。

  只可惜,战力能级的高低,很多时候并不能决定交手的胜败,意识、技巧和手段等等,同样重要。

  倘若忽拉穆赫与羌人精骑不这么做,他们光是靠近腐尸,就会被它们身上的尸毒给毒死。

  因此,他们不得不将风之力消耗在这增幅效果不明显的加持手段上面,借此来隔绝腐尸身上的尸毒。