在二次元宇宙,想要突破最后那道门槛晋阶史诗获得永生,有着许多前置条件。
拥有本命真灵是无法回避的首要条件,其次则是因果恶业的了结,只有将自身的恶业消减到一定程度以后,才有办法跨过那道门槛,即便是透过神道的接引,跃升为史诗层次的存在也是如此。biqikμnět
所以,万物生灵在接触到最后那道门槛以后,对因果业力的感应都会变得敏锐起来,就更别说是阿尔托莉雅这种曾经达到传说级王者(t级)层次,甚至一度触及神话的存在了。
当然,因为生命层次的落差,以及宇宙游戏对阿尔托莉雅等存在的保障,阿尔托莉雅自己若不愿意的话,玩家们的行径并不能对其产生因果方面的联系,尤其是因果业力的部份。
可是,这并不代表因果业力便不会生成!
在宇宙游戏的规则下,这些因果业力直接作用在玩家们的身上,导致《帝望》里的阿尔托莉雅对他们的观感不佳,这也导致他们在同等条件下,从阿尔托莉雅这边接获任务委托的概率变低,任务奖励也会比平均水平来得低。
这不是说玩家们的奖励会被苛扣,而是在合理的波动范围内,获取的奖励往往会低于平均值。
举个例子,玩家在完成阿尔托莉雅这边发布的某一任务时,获得的经验值在八十至一百二十点波动,平均值为一百点经验,他们这些玩家在《帝望》的规则作用下,基本上只能获得八十几点至九十几点经验。
这些玩家要是没有搞这些名堂,在这一次的历史剧情过后,不仅可以补全自身因死亡复活而散佚流失的气运,使自己的资质晋阶一个层次也不是不可能的事情。
只可惜,他们自己给自己挖了个坑,届时能够获得额外的气运就已经算不错的了。
在这次的历史剧情中,使自身的资质晋阶?
呵呵,早点洗洗睡吧!梦里什么都有……
想到这里,沐云不禁摇了摇头。
……
不得不说,在做出决断以后的苏特兰格王国,爆发出来的实力是真的强!哪怕是之前对于苏特兰格王国百般吐槽的玩家,在看见那剽悍的军势以后,也说不出违心的评价。
只不过,仅限于军队实力的部份。
这些玩家们在看见这些军队以后,在玩家论坛上吐槽得更厉害了,尤其是那些苏特兰格王国的玩家。
〝喵蛋的!这群猪脑袋要是一开始就这么整,这场仗会打成这样?〞
〝别说了!我现在在卡美洛特斯王国那群家伙面前,都快抬不起头了……〞
〝他喵的!我决定了!在打完这场仗以后,直接转雇佣兵去了。我宁愿在外面跑,也不要让这群猪脑袋在我头上指手划脚。〞
〝俗话说得好【此处不留爷,自有留爷处】,咱们没道理吊死在这群猪脑袋的手底下。讲句难听一点儿的,《帝望》这么大,区区一个苏特兰格王国算得了什么?〞
〝话是这么说没错,可问题是我们得先有船,而且还得是那种大船。〞
〝啧啧啧!这可不容易啊……那群猪脑袋虽然一直瞎折腾,可并不是真的傻,他们一直防备着我们呢!〞ъiqiku
〝嘿嘿……其实,也不是没有办法……〞
〝有啥好主意?说来听听吧。〞
〝你们应该都知道,塞伦家的那朵蔷薇就在隔壁那个呆毛王麾下吧?〞
〝都知道啊!怎么了?〞
〝那你们知道她在隔壁做了些什么事吗?〞
〝做了什么事……等等!你该不会是想……〞
〝没错!咱们想办法把苏特兰格王国的造船图纸给搞到手,然后拿它和塞伦家的蔷薇谈判,你说我们能不能换到大船?〞
〝我了个呿!你这是在挖那群猪脑袋的墙角啊!嘿嘿嘿,不过我喜欢。〞
〝就这样决定了!〞
……
苏特兰格王国贵族万万没有想到,之前一直被他们当孙子使唤的玩家,在看见他们的鼎盛军势以后,不仅没有因此而变得顺服,反而因此对他们产生这么强大的怨念,甚至心生集体叛离的打算。
不过这是后话,在此暂且带过。
且说,盎格鲁撒克逊人当初之所以能够轻易地占据苏特兰格王国南部疆域,最主要的原因还是在于苏特兰格王国贵族以次充好,掏空了各个领地里的装备和财务,导致各个领地的兵员和装备严重不足,最后才被盎格鲁撒克逊人利用人海战术横扫。
当数量优势不再,配置的装备又有巨大的落差时,战场形势也就可想而知。
面对苏特兰格王国超重步兵与重步兵的横推战术,盎格鲁撒克逊人完全抵挡不住,战线节节败退。biqikμnět
虽然玩家们对于苏特兰格王国贵族满腹怨言,可为了剧情的最后奖励,他们还是颇为积极地在做配合,并没有在这个时候刻意唱反调。
玩家们的举动,大幅加快了苏特兰格王国推进的速度,让苏特兰格王国贵族对玩家们的观感好了这么一丝丝,决定给玩家一点奖励。
只是该怎么说呢?
正所谓【江山易改,本性难移】,苏特兰格王国贵族那抠门的贪婪性子在这时又犯了!
苏特兰格王国贵族原本打算依照杀敌数来追加奖励,可在算完玩家们在这段时间的总杀敌数以后,顿时便肉疼了起来。
所以,他们便将奖励的计算方式做变更,仅计算实力达到b级层次以上的盎格鲁撒克逊人。
可既然把追加奖励的条件给限定了,那是不是奖励也得跟着调整?
苏特兰格王国贵族算了一下,虽然要比之前少得多,可依旧是笔庞大的费用。
因此,苏特兰格王国贵族又心疼了!
就这样,苏特兰格王国贵族反反覆覆地调整,最后确定下来的方案是依照玩家的杀敌成就来做界定。
什么叫做杀敌成就?
也就是所谓的十人斩、百人斩、千人斩、十连杀、百连杀那些。
要是苏特兰格王国贵族大方一点,将奖励按档次提高,依照每一个杀敌成就奖励仅可领取一次的设置,花费不会太高的同时,还能获得玩家们的好感,亦或者干脆不要搞这个追加奖励,未来也不至于……
只可惜,这世界上没有这么多的如果和假设,当苏特兰格王国贵族将所有杀敌成就奖励都设为一枚银币的那一刻,很多事情就已经注定了。
感觉被苏特兰格王国贵族羞辱了的玩家,不约而同地做了一个决定……
拥有本命真灵是无法回避的首要条件,其次则是因果恶业的了结,只有将自身的恶业消减到一定程度以后,才有办法跨过那道门槛,即便是透过神道的接引,跃升为史诗层次的存在也是如此。biqikμnět
所以,万物生灵在接触到最后那道门槛以后,对因果业力的感应都会变得敏锐起来,就更别说是阿尔托莉雅这种曾经达到传说级王者(t级)层次,甚至一度触及神话的存在了。
当然,因为生命层次的落差,以及宇宙游戏对阿尔托莉雅等存在的保障,阿尔托莉雅自己若不愿意的话,玩家们的行径并不能对其产生因果方面的联系,尤其是因果业力的部份。
可是,这并不代表因果业力便不会生成!
在宇宙游戏的规则下,这些因果业力直接作用在玩家们的身上,导致《帝望》里的阿尔托莉雅对他们的观感不佳,这也导致他们在同等条件下,从阿尔托莉雅这边接获任务委托的概率变低,任务奖励也会比平均水平来得低。
这不是说玩家们的奖励会被苛扣,而是在合理的波动范围内,获取的奖励往往会低于平均值。
举个例子,玩家在完成阿尔托莉雅这边发布的某一任务时,获得的经验值在八十至一百二十点波动,平均值为一百点经验,他们这些玩家在《帝望》的规则作用下,基本上只能获得八十几点至九十几点经验。
这些玩家要是没有搞这些名堂,在这一次的历史剧情过后,不仅可以补全自身因死亡复活而散佚流失的气运,使自己的资质晋阶一个层次也不是不可能的事情。
只可惜,他们自己给自己挖了个坑,届时能够获得额外的气运就已经算不错的了。
在这次的历史剧情中,使自身的资质晋阶?
呵呵,早点洗洗睡吧!梦里什么都有……
想到这里,沐云不禁摇了摇头。
……
不得不说,在做出决断以后的苏特兰格王国,爆发出来的实力是真的强!哪怕是之前对于苏特兰格王国百般吐槽的玩家,在看见那剽悍的军势以后,也说不出违心的评价。
只不过,仅限于军队实力的部份。
这些玩家们在看见这些军队以后,在玩家论坛上吐槽得更厉害了,尤其是那些苏特兰格王国的玩家。
〝喵蛋的!这群猪脑袋要是一开始就这么整,这场仗会打成这样?〞
〝别说了!我现在在卡美洛特斯王国那群家伙面前,都快抬不起头了……〞
〝他喵的!我决定了!在打完这场仗以后,直接转雇佣兵去了。我宁愿在外面跑,也不要让这群猪脑袋在我头上指手划脚。〞
〝俗话说得好【此处不留爷,自有留爷处】,咱们没道理吊死在这群猪脑袋的手底下。讲句难听一点儿的,《帝望》这么大,区区一个苏特兰格王国算得了什么?〞
〝话是这么说没错,可问题是我们得先有船,而且还得是那种大船。〞
〝啧啧啧!这可不容易啊……那群猪脑袋虽然一直瞎折腾,可并不是真的傻,他们一直防备着我们呢!〞ъiqiku
〝嘿嘿……其实,也不是没有办法……〞
〝有啥好主意?说来听听吧。〞
〝你们应该都知道,塞伦家的那朵蔷薇就在隔壁那个呆毛王麾下吧?〞
〝都知道啊!怎么了?〞
〝那你们知道她在隔壁做了些什么事吗?〞
〝做了什么事……等等!你该不会是想……〞
〝没错!咱们想办法把苏特兰格王国的造船图纸给搞到手,然后拿它和塞伦家的蔷薇谈判,你说我们能不能换到大船?〞
〝我了个呿!你这是在挖那群猪脑袋的墙角啊!嘿嘿嘿,不过我喜欢。〞
〝就这样决定了!〞
……
苏特兰格王国贵族万万没有想到,之前一直被他们当孙子使唤的玩家,在看见他们的鼎盛军势以后,不仅没有因此而变得顺服,反而因此对他们产生这么强大的怨念,甚至心生集体叛离的打算。
不过这是后话,在此暂且带过。
且说,盎格鲁撒克逊人当初之所以能够轻易地占据苏特兰格王国南部疆域,最主要的原因还是在于苏特兰格王国贵族以次充好,掏空了各个领地里的装备和财务,导致各个领地的兵员和装备严重不足,最后才被盎格鲁撒克逊人利用人海战术横扫。
当数量优势不再,配置的装备又有巨大的落差时,战场形势也就可想而知。
面对苏特兰格王国超重步兵与重步兵的横推战术,盎格鲁撒克逊人完全抵挡不住,战线节节败退。biqikμnět
虽然玩家们对于苏特兰格王国贵族满腹怨言,可为了剧情的最后奖励,他们还是颇为积极地在做配合,并没有在这个时候刻意唱反调。
玩家们的举动,大幅加快了苏特兰格王国推进的速度,让苏特兰格王国贵族对玩家们的观感好了这么一丝丝,决定给玩家一点奖励。
只是该怎么说呢?
正所谓【江山易改,本性难移】,苏特兰格王国贵族那抠门的贪婪性子在这时又犯了!
苏特兰格王国贵族原本打算依照杀敌数来追加奖励,可在算完玩家们在这段时间的总杀敌数以后,顿时便肉疼了起来。
所以,他们便将奖励的计算方式做变更,仅计算实力达到b级层次以上的盎格鲁撒克逊人。
可既然把追加奖励的条件给限定了,那是不是奖励也得跟着调整?
苏特兰格王国贵族算了一下,虽然要比之前少得多,可依旧是笔庞大的费用。
因此,苏特兰格王国贵族又心疼了!
就这样,苏特兰格王国贵族反反覆覆地调整,最后确定下来的方案是依照玩家的杀敌成就来做界定。
什么叫做杀敌成就?
也就是所谓的十人斩、百人斩、千人斩、十连杀、百连杀那些。
要是苏特兰格王国贵族大方一点,将奖励按档次提高,依照每一个杀敌成就奖励仅可领取一次的设置,花费不会太高的同时,还能获得玩家们的好感,亦或者干脆不要搞这个追加奖励,未来也不至于……
只可惜,这世界上没有这么多的如果和假设,当苏特兰格王国贵族将所有杀敌成就奖励都设为一枚银币的那一刻,很多事情就已经注定了。
感觉被苏特兰格王国贵族羞辱了的玩家,不约而同地做了一个决定……