在所有前置作业尽数完成以后,负责佯攻的地面作战玩家也在谋士职业者的伏兵计策等手段,悄悄地进入战场并抵近这些大体型的b级魔物。
这些玩家就职的都是魔兽领那边的职业,较为擅长正面作战,不过他们并没有傻乎乎地列队进攻,而是零零散散的分布在魔物的四面八方。
艾泽拉斯位面并不乏体型巨大的单位,比如巨人、巨龙、元素领主、战争古树等等。
因此,源自于艾泽拉斯位面的魔兽领职业,虽不擅长对付大体型的单位,却有不少克制的手段。
这些玩家先喝下了大量的药剂,然后疯狂地在彼此的身上施放增益法术,将自身的状态给拉满,然后便一股脑儿地将所有减益手段往魔物的身上丢。δ:Ъiqikunēt
尽管大体型的b级魔物对玩家们的手段有着相当高的抗性,可在玩家们疯狂地施放之下,还是一个一个地套了上去。
一时间,什么伤害加深啊,防御削弱啊,攻击力下降啊,速度减缓啊,一连串的减益状态便作用在这些魔物的身上。
整个过程看似繁复,可实际仅仅只有一分钟左右的时间,其中有一大半在加强自己的能力,只有十几秒的时间在对魔物进行削弱。
这些魔物虽然没有人类聪明,却也没有差得太多,尽管它们的注意力在最一开始的时候,被空战团玩家们给牵制住了,导致它们在面对玩家们的猝然行动时,一时间反应不太得过来,可还是在十来秒左右的时间里面,便将注意力移转到地面的玩家身上,并对他们发出了第一波攻势。
有魔物脑袋一仰,用力地吸了一口气,然后便低下脑袋,朝着地面上的玩家喷吐烈焰或毒液。
有的魔物身体微蹲,然后脚步交错,在转动身体的同时大尾横扫,直接净空身体周围的所有存在。
有的魔物身体一卷,便钻到了地底下去,然后身体猛地一翻,周围便出现剧烈的震动,或出现塌陷,或巨石突起,直将周围的地形彻底改变。
诸如此类种种,不一而足。
不过,玩家们并没有因此而被击溃,有备而来的他们在看见魔物的动作以后便纷纷做出了动作。
圣骑士玩家的反应最简单,直接使出圣盾术,使自己处于近似无敌的状态。
战士玩家则摆出防御姿态并施展盾墙招式,一边扛着伤害,一边使用恢复性道具来硬扛。
法师玩家见势不对,第一时间使出闪现术和寒冰屏障等保命手段,借此进行回避或防御。s:ЪiqikuΠet
相较于前三者,盗贼玩家就比较风骚了!疾步招式施展下去,便开始进行高速移动,透过快速的腾挪跳跃来回避魔物的攻击。
猎人与德鲁伊玩家也不遑多让,前者总能在攻击抵近前的刹那,扭曲自己的身体,以各种诡谲的姿势险之又险地错开,后者则透过反覆而又流畅的变形,在各种貌似不可能躲开的情况下,回避了绝大多数的攻击,只有极少数是透过熊形态硬扛。
萨满玩家虽然没有强大的防御能力,也没有傲人的反应和速度,却有独属于他们的图腾之力,凭借着各式图腾的功效,让他们得以在魔物的攻击下幸存下来。
至于牧师和术士玩家的部份,除了少数玩家透过原有职业,拥有较高的机动能力或防御能力,才敢抵近至魔物的周边,透过种种手段进行回避和防御,其余玩家多停留在外围,直接避开了魔兽的第一波攻击。
当然,并非所有玩家在面对魔物的攻击时,都选择施展魔兽领职业的招式技能,也非所有玩家都熬过了魔兽的第一波攻击。
有圣骑士玩家距离魔物太近,反应又慢了一拍,在使出圣盾术以前就被魔物给命中,当场就被拍飞了出去,然后摔得粉身碎骨。
战士玩家也没好到哪里去,尽管他们的准备已经相当地周全,可还是有三分之一左右的玩家,因为装备品质过低、自身实力与技巧未达标准等诸多原因,在与魔物的身体接触的那一刹那,防御姿态和竖起的盾墙当场就被打破,然后被砸得血肉模糊免费回城。
盗贼、猎人和德鲁伊玩家虽然看上去稍微好一些,可实际上嘛……呵呵。
只要被魔物的攻击擦到一点边,哪怕没有当场升天,基本上也失去了作战能力,即便是变成熊的德鲁伊玩家也是一样,差别只在于他们有恢复手段,只要没被当场捶死,就有一定的自保能力。
法师和萨满玩家,虽然存活率颇高,仅有极少数死在魔物的第一波攻击之下,却因法力消耗过度的关系,在短时间里面失去了进攻的能力,只能一边往外狂奔,一边朝自己的嘴里猛灌法力恢复药剂。
真说起来,也只有一开始就立于远处的牧师和术士玩家的状况最好,不仅没有什么伤亡,战斗能力也没有什么消耗。
不过,状态最好的他们,此时却显得最为狼狈,差点儿没被魔物攻击时所掀起的飞沙走石给淹没,整得跟土人没啥两样,倒楣一点儿的,要不是被飞来的石头砸得头破血流,就是被烈焰熏烤得满身焦黑,隐隐透露着一股肉香味。
从这些魔物用一波攻势,便让地面上的玩家直接减员近两成的战绩来看,便能知晓它们对当前的玩家来说,究竟有多么地可怕。
然而,玩家们并没有因此而心生胆怯,反倒被其激起了熊熊的斗志。biqikμnět
这些魔物的攻击虽然战绩彪炳,对玩家的范围杀伤能力甚至要比羌人勇士等c级存在还要来得可怕,攻击的强度却没有他们那般无解。
至少,有八成的玩家在使出保命能力以后,便能扛住它们的伤害,不像在面对羌人勇士等c级的存在时,一刀一个小朋友,像在砍瓜切菜一般,怎么防都防不住,只能和他们拼伤害。
〝杀!〞
在扛过魔物们的攻击以后,玩家们便将自己所掌握,伤害最高的攻击手段朝着魔物施放了出来。
玩家们身上的增益效果和魔物身上附加的减益效果,缩短了玩家与魔物之间的实力差距,使玩家们的攻击可以做到最基本的破防,对魔物造成有效伤害。
因此,在玩家们的狂轰烂炸之下,这些魔物无可避免地受伤了,而且伤得还不轻。
但是,此举也让这些魔物彻底地失去理智,并陷入狂怒状态之中。
〝吼!〞这些魔物不约而同地发出怒吼,接着便利用它们那庞大的身躯,对四周施展各种乱七八糟的范围攻击,打得地面上的玩家们只能四处窜逃,反击不能。
这些玩家就职的都是魔兽领那边的职业,较为擅长正面作战,不过他们并没有傻乎乎地列队进攻,而是零零散散的分布在魔物的四面八方。
艾泽拉斯位面并不乏体型巨大的单位,比如巨人、巨龙、元素领主、战争古树等等。
因此,源自于艾泽拉斯位面的魔兽领职业,虽不擅长对付大体型的单位,却有不少克制的手段。
这些玩家先喝下了大量的药剂,然后疯狂地在彼此的身上施放增益法术,将自身的状态给拉满,然后便一股脑儿地将所有减益手段往魔物的身上丢。δ:Ъiqikunēt
尽管大体型的b级魔物对玩家们的手段有着相当高的抗性,可在玩家们疯狂地施放之下,还是一个一个地套了上去。
一时间,什么伤害加深啊,防御削弱啊,攻击力下降啊,速度减缓啊,一连串的减益状态便作用在这些魔物的身上。
整个过程看似繁复,可实际仅仅只有一分钟左右的时间,其中有一大半在加强自己的能力,只有十几秒的时间在对魔物进行削弱。
这些魔物虽然没有人类聪明,却也没有差得太多,尽管它们的注意力在最一开始的时候,被空战团玩家们给牵制住了,导致它们在面对玩家们的猝然行动时,一时间反应不太得过来,可还是在十来秒左右的时间里面,便将注意力移转到地面的玩家身上,并对他们发出了第一波攻势。
有魔物脑袋一仰,用力地吸了一口气,然后便低下脑袋,朝着地面上的玩家喷吐烈焰或毒液。
有的魔物身体微蹲,然后脚步交错,在转动身体的同时大尾横扫,直接净空身体周围的所有存在。
有的魔物身体一卷,便钻到了地底下去,然后身体猛地一翻,周围便出现剧烈的震动,或出现塌陷,或巨石突起,直将周围的地形彻底改变。
诸如此类种种,不一而足。
不过,玩家们并没有因此而被击溃,有备而来的他们在看见魔物的动作以后便纷纷做出了动作。
圣骑士玩家的反应最简单,直接使出圣盾术,使自己处于近似无敌的状态。
战士玩家则摆出防御姿态并施展盾墙招式,一边扛着伤害,一边使用恢复性道具来硬扛。
法师玩家见势不对,第一时间使出闪现术和寒冰屏障等保命手段,借此进行回避或防御。s:ЪiqikuΠet
相较于前三者,盗贼玩家就比较风骚了!疾步招式施展下去,便开始进行高速移动,透过快速的腾挪跳跃来回避魔物的攻击。
猎人与德鲁伊玩家也不遑多让,前者总能在攻击抵近前的刹那,扭曲自己的身体,以各种诡谲的姿势险之又险地错开,后者则透过反覆而又流畅的变形,在各种貌似不可能躲开的情况下,回避了绝大多数的攻击,只有极少数是透过熊形态硬扛。
萨满玩家虽然没有强大的防御能力,也没有傲人的反应和速度,却有独属于他们的图腾之力,凭借着各式图腾的功效,让他们得以在魔物的攻击下幸存下来。
至于牧师和术士玩家的部份,除了少数玩家透过原有职业,拥有较高的机动能力或防御能力,才敢抵近至魔物的周边,透过种种手段进行回避和防御,其余玩家多停留在外围,直接避开了魔兽的第一波攻击。
当然,并非所有玩家在面对魔物的攻击时,都选择施展魔兽领职业的招式技能,也非所有玩家都熬过了魔兽的第一波攻击。
有圣骑士玩家距离魔物太近,反应又慢了一拍,在使出圣盾术以前就被魔物给命中,当场就被拍飞了出去,然后摔得粉身碎骨。
战士玩家也没好到哪里去,尽管他们的准备已经相当地周全,可还是有三分之一左右的玩家,因为装备品质过低、自身实力与技巧未达标准等诸多原因,在与魔物的身体接触的那一刹那,防御姿态和竖起的盾墙当场就被打破,然后被砸得血肉模糊免费回城。
盗贼、猎人和德鲁伊玩家虽然看上去稍微好一些,可实际上嘛……呵呵。
只要被魔物的攻击擦到一点边,哪怕没有当场升天,基本上也失去了作战能力,即便是变成熊的德鲁伊玩家也是一样,差别只在于他们有恢复手段,只要没被当场捶死,就有一定的自保能力。
法师和萨满玩家,虽然存活率颇高,仅有极少数死在魔物的第一波攻击之下,却因法力消耗过度的关系,在短时间里面失去了进攻的能力,只能一边往外狂奔,一边朝自己的嘴里猛灌法力恢复药剂。
真说起来,也只有一开始就立于远处的牧师和术士玩家的状况最好,不仅没有什么伤亡,战斗能力也没有什么消耗。
不过,状态最好的他们,此时却显得最为狼狈,差点儿没被魔物攻击时所掀起的飞沙走石给淹没,整得跟土人没啥两样,倒楣一点儿的,要不是被飞来的石头砸得头破血流,就是被烈焰熏烤得满身焦黑,隐隐透露着一股肉香味。
从这些魔物用一波攻势,便让地面上的玩家直接减员近两成的战绩来看,便能知晓它们对当前的玩家来说,究竟有多么地可怕。
然而,玩家们并没有因此而心生胆怯,反倒被其激起了熊熊的斗志。biqikμnět
这些魔物的攻击虽然战绩彪炳,对玩家的范围杀伤能力甚至要比羌人勇士等c级存在还要来得可怕,攻击的强度却没有他们那般无解。
至少,有八成的玩家在使出保命能力以后,便能扛住它们的伤害,不像在面对羌人勇士等c级的存在时,一刀一个小朋友,像在砍瓜切菜一般,怎么防都防不住,只能和他们拼伤害。
〝杀!〞
在扛过魔物们的攻击以后,玩家们便将自己所掌握,伤害最高的攻击手段朝着魔物施放了出来。
玩家们身上的增益效果和魔物身上附加的减益效果,缩短了玩家与魔物之间的实力差距,使玩家们的攻击可以做到最基本的破防,对魔物造成有效伤害。
因此,在玩家们的狂轰烂炸之下,这些魔物无可避免地受伤了,而且伤得还不轻。
但是,此举也让这些魔物彻底地失去理智,并陷入狂怒状态之中。
〝吼!〞这些魔物不约而同地发出怒吼,接着便利用它们那庞大的身躯,对四周施展各种乱七八糟的范围攻击,打得地面上的玩家们只能四处窜逃,反击不能。