不得不说,三大国与蓝星其它国家的差距,可以说是全方位的。
三大国之所以会是三大国,除了其统一得较早,科技发展得较快以外,其国土面积较大,天然资源也比较丰富,亦是一大原因。
因为国土面积广,天然资源也较为丰富的缘故,其人口总数先天就比其它国家来得多,当其政权统一,社会、经济等方面的发展稳定,科技也发展起来以后,其人口增长速度也不是其它国家所能比拟的。
正因如此,三大国在短短的几十年时间里面,人口便翻了好几番,各有六、七十亿的人口,而且还远远未达其所能承载的极限。
其它国家的发展速度虽然也不慢,可相较于三大国而言,还是差了一大截。
以牛国为例,其国土面积和天然资源的储量,虽要比其他国家来得大,来得多,却还是比三大国来得小,来得少。
单以外部条件来说,牛国若发展得与三大国一样好,即便人口总数达不到三大国当前的程度,养活五十几亿人口还是没有问题的。
但可惜的是,牛国因为宗教信仰以及过去的统治者为了巩固其政权,推行近似于【九品中正制】和【种姓制】的社会制度,使其社会阶层固化的关系,其统一的时间点要比其它国家来得晚,其社会、经济、教育、科研、民生、军事和医疗等方面的发展也落后于其它国家,且各地尚有大量的历史残留问题存在。
瘟疫、饥荒和内乱,时不时地在牛国境内爆发,使其空有优渥的外部条件,人口什么的却迟迟发展不起来,别说五十几亿六十亿人口,现在距离四十亿人口都还有些距离。Ъiqikunět
人口总数如此,玩家人数的比例就差得更多了。
三大国能常驻在游戏里不下线的职业玩家,占人口总数的四成,有较长的时间进入游戏的玩家,占人口比例的三成,还有两成的人能在工作之余进入游戏。
也就是说,三大国的玩家比例,高达人口总数的九成。
而牛国这边则不然,能在游戏里常驻的职业玩家,仅占总人口的一成,有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些,但也才占总人口的两成,能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些,约占总人口的三成。
换言之,牛国这边的玩家比例,满打满算也才占总人口的六成。
人口基数低于三大国就算了,玩家比例也差这么多,就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。
蓝星其它国家的玩家比例,虽然要比牛国这边好一些,可其人口总数却要差上一大截,基本上多在十几二十亿的区间,整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。
话虽如此,差距什么的还是有的,光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡,就是一道无法跨越的鸿沟。
正因如此,牛国的玩家总数虽排得进前五,整体实力却不怎么样,只能凭借着人数上的优势,勉强排进前十之列。biqikμnět
不过这是题外话,在此暂且带过。
由于三大国的玩家总数过于庞大的关系,其所属的情报人员之数量亦冠绝蓝星其它国家,其它国家的负责人会误认为这是三大国的手笔,也就情有可原。
只是他们并不知晓,三大国的负责人此时也因为这件事情苦恼着。
因为三大国的情报人员虽要比其它国家来得多,可就现阶段来说,却没有多到可以全《帝望》版图部署的程度。
〝啧啧啧!不得不说,这确实是一个好机会,可我哪来这么多的人部署?嗯……看来该找那两个混蛋聊一聊了。〞三大国的负责人不约而同地闪过了相同的念头。
虽然三大国明里暗里各方面都在不断地较着劲儿,可在某些事情上面,三大国也有一定的默契和共识存在。
就在蓝星各国有关部门的负责人和情报人员,为了这件事情忙得焦头烂额之际,投身于蛮夷势力的玩家这边,又是另一番景象。
在跨国贸易展开以后,蓝星各国派遣的情报人员虽成了蛮夷势力这边的玩家主流,可真要打起来的话,还是这些一开始就投身于蛮夷势力的玩家要来得强悍。
玩家们虽然就本质上来说,都是无法无天的主儿,可绝大多数的玩家还是有这么一点儿底线和良知的,至少不会无缘无故地残杀原住民npc。
可相对的,也有这么一群毫无底线的玩家存在,只要能让他们开心,只要不会影响到他们的现实生活,他们什么事情都做得出来。
乍听之下,或许有人会感到有些奇怪,既然都说他们毫无底线了,又怎会提到他们的现实生活这一块?难道这不是底线吗?
从某方面来说,这还真不是他们的底线,而是蓝星各国的高层强行赋予他们的底线。
前文已经说了,蓝星的游戏并不单单只是游戏,它还关系到蓝星各国的资源分配等事宜。
在这样的情况下,三大国虽承诺他们在游戏营运期间,会对所有玩家的身分讯息进行保密,却没有说他们在游戏关服以后还会继续这么做。
是的,在游戏关服以后,三大国会对游戏里的数据进行解密,甚至对外公布,但其主要目的并不是为了秋后算账,而是为了论功行赏。
话虽如此,若有玩家在游戏期间,仗着他们的身份不会被发现的情况下为非作歹,甚至导致本国于游戏中的国战失利,蓝星各国的高层也不介意举起屠刀,好好地整饬这些玩家一番。
在经过几款游戏,尤其是《帝望》开服之前,同为三大国联合发行的游戏《战国》关服以后的清算,该抓去关的抓去关,该枪毙的抓去枪毙,终是让这些玩家明白【网络不是法外之地】这句话并不单单只是一句口号,这才抑制住这些玩家在游戏里为非作歹的势头。
没错!这些在一开始便投身于蛮夷势力的玩家,便属这一类无法无天为非作歹的玩家,几乎每个人都背着《帝望》诸国各方势力和御魂商团的悬赏和通缉。
能在各方势力的悬赏和通缉之下,硬是穿越国境并在蛮夷势力这边站稳脚跟,就能看出这些玩家有着什么样的能耐。
讲得难听一点儿的,别说是蓝星各国的情报人员,就算是常驻在失乐园里的顶尖玩家,一个不小心都会栽在他们的手中。
因为他们不管做什么事情,都只考虑到他们自己,然后其它的什么都不管,可谓不择手段,无所不用其极。
因为前人付出的血泪教训历历在目的关系,这些玩家虽看蓝星各国的情报人员不爽,却不会主动去招惹他们。
同理,蓝星各国的情报人员虽对这些玩家的行径不怎么感冒,却选择睁一只眼闭一只眼当作没有看到,两边河水不犯井水。
这些玩家在接到系统讯息,知道他们接下来将能以蛮夷势力所属玩家的身份,参与王者御魂争霸赛之际,不由得露出了或狰狞,或桀骜,或嗜血,或残忍的笑容。
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三大国之所以会是三大国,除了其统一得较早,科技发展得较快以外,其国土面积较大,天然资源也比较丰富,亦是一大原因。
因为国土面积广,天然资源也较为丰富的缘故,其人口总数先天就比其它国家来得多,当其政权统一,社会、经济等方面的发展稳定,科技也发展起来以后,其人口增长速度也不是其它国家所能比拟的。
正因如此,三大国在短短的几十年时间里面,人口便翻了好几番,各有六、七十亿的人口,而且还远远未达其所能承载的极限。
其它国家的发展速度虽然也不慢,可相较于三大国而言,还是差了一大截。
以牛国为例,其国土面积和天然资源的储量,虽要比其他国家来得大,来得多,却还是比三大国来得小,来得少。
单以外部条件来说,牛国若发展得与三大国一样好,即便人口总数达不到三大国当前的程度,养活五十几亿人口还是没有问题的。
但可惜的是,牛国因为宗教信仰以及过去的统治者为了巩固其政权,推行近似于【九品中正制】和【种姓制】的社会制度,使其社会阶层固化的关系,其统一的时间点要比其它国家来得晚,其社会、经济、教育、科研、民生、军事和医疗等方面的发展也落后于其它国家,且各地尚有大量的历史残留问题存在。
瘟疫、饥荒和内乱,时不时地在牛国境内爆发,使其空有优渥的外部条件,人口什么的却迟迟发展不起来,别说五十几亿六十亿人口,现在距离四十亿人口都还有些距离。Ъiqikunět
人口总数如此,玩家人数的比例就差得更多了。
三大国能常驻在游戏里不下线的职业玩家,占人口总数的四成,有较长的时间进入游戏的玩家,占人口比例的三成,还有两成的人能在工作之余进入游戏。
也就是说,三大国的玩家比例,高达人口总数的九成。
而牛国这边则不然,能在游戏里常驻的职业玩家,仅占总人口的一成,有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些,但也才占总人口的两成,能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些,约占总人口的三成。
换言之,牛国这边的玩家比例,满打满算也才占总人口的六成。
人口基数低于三大国就算了,玩家比例也差这么多,就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。
蓝星其它国家的玩家比例,虽然要比牛国这边好一些,可其人口总数却要差上一大截,基本上多在十几二十亿的区间,整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。
话虽如此,差距什么的还是有的,光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡,就是一道无法跨越的鸿沟。
正因如此,牛国的玩家总数虽排得进前五,整体实力却不怎么样,只能凭借着人数上的优势,勉强排进前十之列。biqikμnět
不过这是题外话,在此暂且带过。
由于三大国的玩家总数过于庞大的关系,其所属的情报人员之数量亦冠绝蓝星其它国家,其它国家的负责人会误认为这是三大国的手笔,也就情有可原。
只是他们并不知晓,三大国的负责人此时也因为这件事情苦恼着。
因为三大国的情报人员虽要比其它国家来得多,可就现阶段来说,却没有多到可以全《帝望》版图部署的程度。
〝啧啧啧!不得不说,这确实是一个好机会,可我哪来这么多的人部署?嗯……看来该找那两个混蛋聊一聊了。〞三大国的负责人不约而同地闪过了相同的念头。
虽然三大国明里暗里各方面都在不断地较着劲儿,可在某些事情上面,三大国也有一定的默契和共识存在。
就在蓝星各国有关部门的负责人和情报人员,为了这件事情忙得焦头烂额之际,投身于蛮夷势力的玩家这边,又是另一番景象。
在跨国贸易展开以后,蓝星各国派遣的情报人员虽成了蛮夷势力这边的玩家主流,可真要打起来的话,还是这些一开始就投身于蛮夷势力的玩家要来得强悍。
玩家们虽然就本质上来说,都是无法无天的主儿,可绝大多数的玩家还是有这么一点儿底线和良知的,至少不会无缘无故地残杀原住民npc。
可相对的,也有这么一群毫无底线的玩家存在,只要能让他们开心,只要不会影响到他们的现实生活,他们什么事情都做得出来。
乍听之下,或许有人会感到有些奇怪,既然都说他们毫无底线了,又怎会提到他们的现实生活这一块?难道这不是底线吗?
从某方面来说,这还真不是他们的底线,而是蓝星各国的高层强行赋予他们的底线。
前文已经说了,蓝星的游戏并不单单只是游戏,它还关系到蓝星各国的资源分配等事宜。
在这样的情况下,三大国虽承诺他们在游戏营运期间,会对所有玩家的身分讯息进行保密,却没有说他们在游戏关服以后还会继续这么做。
是的,在游戏关服以后,三大国会对游戏里的数据进行解密,甚至对外公布,但其主要目的并不是为了秋后算账,而是为了论功行赏。
话虽如此,若有玩家在游戏期间,仗着他们的身份不会被发现的情况下为非作歹,甚至导致本国于游戏中的国战失利,蓝星各国的高层也不介意举起屠刀,好好地整饬这些玩家一番。
在经过几款游戏,尤其是《帝望》开服之前,同为三大国联合发行的游戏《战国》关服以后的清算,该抓去关的抓去关,该枪毙的抓去枪毙,终是让这些玩家明白【网络不是法外之地】这句话并不单单只是一句口号,这才抑制住这些玩家在游戏里为非作歹的势头。
没错!这些在一开始便投身于蛮夷势力的玩家,便属这一类无法无天为非作歹的玩家,几乎每个人都背着《帝望》诸国各方势力和御魂商团的悬赏和通缉。
能在各方势力的悬赏和通缉之下,硬是穿越国境并在蛮夷势力这边站稳脚跟,就能看出这些玩家有着什么样的能耐。
讲得难听一点儿的,别说是蓝星各国的情报人员,就算是常驻在失乐园里的顶尖玩家,一个不小心都会栽在他们的手中。
因为他们不管做什么事情,都只考虑到他们自己,然后其它的什么都不管,可谓不择手段,无所不用其极。
因为前人付出的血泪教训历历在目的关系,这些玩家虽看蓝星各国的情报人员不爽,却不会主动去招惹他们。
同理,蓝星各国的情报人员虽对这些玩家的行径不怎么感冒,却选择睁一只眼闭一只眼当作没有看到,两边河水不犯井水。
这些玩家在接到系统讯息,知道他们接下来将能以蛮夷势力所属玩家的身份,参与王者御魂争霸赛之际,不由得露出了或狰狞,或桀骜,或嗜血,或残忍的笑容。
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