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1,干戚武力从 9降到 8
2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制
3,超神技巫神效果2越战越勇,从 3 3 3,变为 5 5
4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值
改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。
还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。>
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改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。
还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。>
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还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。(.suya/7/7416/ )sxbiquge/read/4/4507/ )
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2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制
3,超神技巫神效果2越战越勇,从 3 3 3,变为 5 5
4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值
改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。
还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。>
1,干戚武力从 9降到 8
2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制
3,超神技巫神效果2越战越勇,从 3 3 3,变为 5 5
4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值
改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。
还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。>
1,干戚武力从 9降到 8
2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制
3,超神技巫神效果2越战越勇,从 3 3 3,变为 5 5
4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值
改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。
还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。>
1,干戚武力从 9降到 8
2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制
3,超神技巫神效果2越战越勇,从 3 3 3,变为 5 5
4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值
改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。
还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。>
1,干戚武力从 9降到 8
2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制
3,超神技巫神效果2越战越勇,从 3 3 3,变为 5 5
4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值
改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。
还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。>
1,干戚武力从 9降到 8
2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制
3,超神技巫神效果2越战越勇,从 3 3 3,变为 5 5
4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值
改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。
还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。(.suya/7/7416/ )sxbiquge/read/4/4507/ )