圣不列颠
塔普斯领的战事虽然已经趋于和缓,但却不等于三方之间的关系趋于稳定。实际上,零星的战事依旧不断地在爆发着,尤其是在费南莱尼城。
塔南堤特克城和费南莱尼城可谓是塔普斯城的两大门户,只不过因为费南莱尼城早就荒废许久,又不在卡美洛特斯王国与苏特兰格王国的攻击主线上,所以在最一开始的时候,盎格鲁撒克逊人的巫对费南莱尼城并不重视,他更看重北方的塔南堤特克城。
哪知道在苏特兰格王国拿下塔南堤特克城以后,阿尔托莉雅竟会突然调转方向直取费南莱尼城。
尽管盎格鲁撒克逊人的巫反应够快,及时地调派了一大批盎格鲁撒克逊战士驻守费南莱尼城,但还是让阿尔托莉雅钻了个空子,轻松地将这些盎格鲁撒克逊战士击退,入驻到费南莱尼城当中。
这样也就算了,在阿尔托莉雅离开费南莱尼城之际,竟然还留下了百余万的玩家驻守在费南莱尼城,死死地钉在塔普斯城旁边,这就让盎格鲁撒克逊人的巫感到相当难受。
北方的塔南堤特克城也就算了,在苏特兰格王国进行增援以后,上有d级强者坐镇,下有为数众多的玩家可以消耗,又有超重装禁卫与超重步兵做为中坚卫戍着,除非盎格鲁撒克逊人的巫愿意披挂上阵,又舍得消耗他手中为数不多的巫战与巫卫军与苏特兰格王国硬拼,否则根本拿不下来。
而费南莱尼城呢?说实话,一百多万名玩家在盎格鲁撒克逊人的巫眼中真的算不上什么,要不是有城墙保护着他们,还有数量可观的防御工事、器械与资源,早在阿尔托莉雅率领本部军队离开之际,盎格鲁撒克逊人的巫就已经将费南莱尼城给拿了回来。
之所以一直没有对费南莱尼城发动强攻,一方面固然是塔普斯领的盎格鲁撒克逊人消耗过多,一时之间有些难以为继,但更多却是因为盎格鲁撒克逊人的巫不愿意将宝贵的巫卫军砸在这上面。biqikμnět
巫卫军只要进了城,一百多万玩家真的不够他们杀!只是在攻城的过程中也必定会被玩家们所针对,有所损失是在所难免的。
盎格鲁撒克逊人的巫宁可用盎格鲁撒克逊战士去消耗,也不用将巫卫军浪费在费南莱尼城上面。筆趣庫
不是盎格鲁撒克逊人的巫冷血,而是盎格鲁撒克逊人的数量太多了!
盎格鲁撒克逊人虽然全民皆兵,可实际上还是有分工的。
由于女性较少的缘故,狩猎与战斗基本上是男性的职责,女性的工作主要集中在各项生产方面,包含……咳咳,大家应该懂的。
盎格鲁撒克逊人生一胎只要七、八个月的时间,而且一胎往往不止一个娃,一次两、三个娃是常有的事,更可怕的是盎格鲁撒克逊人的生长速度十分地惊人,八岁大的盎格鲁撒克逊人在体格方面便堪比常人十来岁,能够从事各项生产与有限的战斗,而在十二岁时就能自然而然地就职为战士,可以参与各项战斗与……那啥的事儿。
在这样的情况下,盎格鲁撒克逊人固然可以在各种艰困的环境下顽强地生存,基本上不用担心会因青壮折损过剧而灭亡,但也为他们带来了极大的负担,尤其是在粮食方面。
因为传承存在着断层,盎格鲁撒克逊人不仅晋阶困难,后勤补给体系的建立也格外地困难,根本跟不上人口的发展速度。
为了解决这个问题,盎格鲁撒克逊人一直以来都是采取以战养战的方式,一边消耗多余的人口来节省粮食方面的消耗,一边去芜存菁地积累高战力单位,借此维持住盎格鲁撒克逊人的传承。
所以,一般的盎格鲁撒克逊人死再多,盎格鲁撒克逊人的巫都不会太在意,但若换成了巫卫军嘛……只要折损一个就能让盎格鲁撒克逊人的巫心疼很久。
随着盎格鲁撒克逊人的数量逐渐补充过来,盎格鲁撒克逊人对费南莱尼城的攻势也就越来越浩大,而费南莱尼城城这边则因玩家们的复活离开、器械毁损与物资消耗等因素,逐渐地从一开始的坚不可摧,变得摇摇欲坠了起来。
……
费南莱尼城
〝该死!那群蛮子又来了!二队的人呢?赶紧上城墙!〞
〝器械组,检查弩箭和石料的数量还有多少,不够的赶紧补充。〞
〝三队的人呢?赶紧到城边待命!二队扛不了太久的。〞
〝一队的快速下城墙!整补完以后随时待命。〞
〝狙击组的人呢?快点上箭塔啊!蛮子要来了!〞
……
一众玩家势力高层不断地指挥道。
〝我呿!这段时间虽然积分和贡献赚得很爽快,可是也太累了……这些蛮子感觉好像无穷无尽似的,杀完一波又来一波,怎么杀都杀不完……〞有玩家在接到命令以后,一边跑动一边咕哝道。
〝这不是早就预料得到的事情吗?少在那边瞎哔哔了!真要累了,等等上城墙的时候就到一线和蛮子白刃战,复活到后面也就轻松了。〞另外一名跟着赶往城墙的玩家闻言,不由得吐槽道。
〝我傻啊?后面哪有这边赚得快?〞
〝这不就得了?少说两句吧!与其在这边瞎哔哔消耗体力,还不如把体力节省起来用在杀蛮子上面。〞
〝还要你来教?呿!〞
类似的场景和对话不断地在费南莱尼城里面上演着。
距离阿尔托莉雅撤离费南莱尼城已经有近半个月的时间了,玩家每天在费南莱尼城至少得应对三、四波来自于盎格鲁撒克逊人的攻城,有时甚至需要打上六、七场。
重点是盎格鲁撒克逊人的攻城完全没有规律,而且一点儿也不讲究,一下子打东边,一下子打西边,一下子两面合击,一下子四面围攻,整得玩家们不得不分兵驻守四面城墙。
这段时间以来,玩家们虽然凭借着防守上的优势将战损比卡在一比三,击杀了近两百万名盎格鲁撒克逊人,但是费南莱尼城里的玩家也折了大半,只剩下六十万左右。
盎格鲁撒克逊人要是只攻一、两面城墙倒也罢了,玩家们还有办流休息一下,可若是围三阙一或四面围攻,玩家们便只能轮番上阵地硬扛,除非将盎格鲁撒克逊人打退,否则根本没有休息的机会。
ъiqiku
塔普斯领的战事虽然已经趋于和缓,但却不等于三方之间的关系趋于稳定。实际上,零星的战事依旧不断地在爆发着,尤其是在费南莱尼城。
塔南堤特克城和费南莱尼城可谓是塔普斯城的两大门户,只不过因为费南莱尼城早就荒废许久,又不在卡美洛特斯王国与苏特兰格王国的攻击主线上,所以在最一开始的时候,盎格鲁撒克逊人的巫对费南莱尼城并不重视,他更看重北方的塔南堤特克城。
哪知道在苏特兰格王国拿下塔南堤特克城以后,阿尔托莉雅竟会突然调转方向直取费南莱尼城。
尽管盎格鲁撒克逊人的巫反应够快,及时地调派了一大批盎格鲁撒克逊战士驻守费南莱尼城,但还是让阿尔托莉雅钻了个空子,轻松地将这些盎格鲁撒克逊战士击退,入驻到费南莱尼城当中。
这样也就算了,在阿尔托莉雅离开费南莱尼城之际,竟然还留下了百余万的玩家驻守在费南莱尼城,死死地钉在塔普斯城旁边,这就让盎格鲁撒克逊人的巫感到相当难受。
北方的塔南堤特克城也就算了,在苏特兰格王国进行增援以后,上有d级强者坐镇,下有为数众多的玩家可以消耗,又有超重装禁卫与超重步兵做为中坚卫戍着,除非盎格鲁撒克逊人的巫愿意披挂上阵,又舍得消耗他手中为数不多的巫战与巫卫军与苏特兰格王国硬拼,否则根本拿不下来。
而费南莱尼城呢?说实话,一百多万名玩家在盎格鲁撒克逊人的巫眼中真的算不上什么,要不是有城墙保护着他们,还有数量可观的防御工事、器械与资源,早在阿尔托莉雅率领本部军队离开之际,盎格鲁撒克逊人的巫就已经将费南莱尼城给拿了回来。
之所以一直没有对费南莱尼城发动强攻,一方面固然是塔普斯领的盎格鲁撒克逊人消耗过多,一时之间有些难以为继,但更多却是因为盎格鲁撒克逊人的巫不愿意将宝贵的巫卫军砸在这上面。biqikμnět
巫卫军只要进了城,一百多万玩家真的不够他们杀!只是在攻城的过程中也必定会被玩家们所针对,有所损失是在所难免的。
盎格鲁撒克逊人的巫宁可用盎格鲁撒克逊战士去消耗,也不用将巫卫军浪费在费南莱尼城上面。筆趣庫
不是盎格鲁撒克逊人的巫冷血,而是盎格鲁撒克逊人的数量太多了!
盎格鲁撒克逊人虽然全民皆兵,可实际上还是有分工的。
由于女性较少的缘故,狩猎与战斗基本上是男性的职责,女性的工作主要集中在各项生产方面,包含……咳咳,大家应该懂的。
盎格鲁撒克逊人生一胎只要七、八个月的时间,而且一胎往往不止一个娃,一次两、三个娃是常有的事,更可怕的是盎格鲁撒克逊人的生长速度十分地惊人,八岁大的盎格鲁撒克逊人在体格方面便堪比常人十来岁,能够从事各项生产与有限的战斗,而在十二岁时就能自然而然地就职为战士,可以参与各项战斗与……那啥的事儿。
在这样的情况下,盎格鲁撒克逊人固然可以在各种艰困的环境下顽强地生存,基本上不用担心会因青壮折损过剧而灭亡,但也为他们带来了极大的负担,尤其是在粮食方面。
因为传承存在着断层,盎格鲁撒克逊人不仅晋阶困难,后勤补给体系的建立也格外地困难,根本跟不上人口的发展速度。
为了解决这个问题,盎格鲁撒克逊人一直以来都是采取以战养战的方式,一边消耗多余的人口来节省粮食方面的消耗,一边去芜存菁地积累高战力单位,借此维持住盎格鲁撒克逊人的传承。
所以,一般的盎格鲁撒克逊人死再多,盎格鲁撒克逊人的巫都不会太在意,但若换成了巫卫军嘛……只要折损一个就能让盎格鲁撒克逊人的巫心疼很久。
随着盎格鲁撒克逊人的数量逐渐补充过来,盎格鲁撒克逊人对费南莱尼城的攻势也就越来越浩大,而费南莱尼城城这边则因玩家们的复活离开、器械毁损与物资消耗等因素,逐渐地从一开始的坚不可摧,变得摇摇欲坠了起来。
……
费南莱尼城
〝该死!那群蛮子又来了!二队的人呢?赶紧上城墙!〞
〝器械组,检查弩箭和石料的数量还有多少,不够的赶紧补充。〞
〝三队的人呢?赶紧到城边待命!二队扛不了太久的。〞
〝一队的快速下城墙!整补完以后随时待命。〞
〝狙击组的人呢?快点上箭塔啊!蛮子要来了!〞
……
一众玩家势力高层不断地指挥道。
〝我呿!这段时间虽然积分和贡献赚得很爽快,可是也太累了……这些蛮子感觉好像无穷无尽似的,杀完一波又来一波,怎么杀都杀不完……〞有玩家在接到命令以后,一边跑动一边咕哝道。
〝这不是早就预料得到的事情吗?少在那边瞎哔哔了!真要累了,等等上城墙的时候就到一线和蛮子白刃战,复活到后面也就轻松了。〞另外一名跟着赶往城墙的玩家闻言,不由得吐槽道。
〝我傻啊?后面哪有这边赚得快?〞
〝这不就得了?少说两句吧!与其在这边瞎哔哔消耗体力,还不如把体力节省起来用在杀蛮子上面。〞
〝还要你来教?呿!〞
类似的场景和对话不断地在费南莱尼城里面上演着。
距离阿尔托莉雅撤离费南莱尼城已经有近半个月的时间了,玩家每天在费南莱尼城至少得应对三、四波来自于盎格鲁撒克逊人的攻城,有时甚至需要打上六、七场。
重点是盎格鲁撒克逊人的攻城完全没有规律,而且一点儿也不讲究,一下子打东边,一下子打西边,一下子两面合击,一下子四面围攻,整得玩家们不得不分兵驻守四面城墙。
这段时间以来,玩家们虽然凭借着防守上的优势将战损比卡在一比三,击杀了近两百万名盎格鲁撒克逊人,但是费南莱尼城里的玩家也折了大半,只剩下六十万左右。
盎格鲁撒克逊人要是只攻一、两面城墙倒也罢了,玩家们还有办流休息一下,可若是围三阙一或四面围攻,玩家们便只能轮番上阵地硬扛,除非将盎格鲁撒克逊人打退,否则根本没有休息的机会。
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