在最一开始的时候,玩家们和盎格鲁撒克逊人的战损比其实要远远大于一比三,因为盎格鲁撒克逊人想靠近城墙都难,上城墙更是天方夜谭。
只是,随着各项资源的不断消耗,玩家们也只能尽可能地节省,而这就让盎格鲁撒克逊人有了可趁之机。
他们利用先后施展蛮跃斩的方式在空中接力,然后二段跳跃地上了城墙,玩家们在猝不及然的情况下被盎格鲁撒克逊人杀上城墙,毁掉了不少床弩等器械以后,整个战局便开始出现倾斜。
不过,防守的难度虽然因此而提升,但床弩等器械的消耗却也大幅地下降。
卡美洛特斯王国的玩家虽然鲜少有人就职精灵联盟的精灵职业,但大多还是培养起了一只精灵,尽管因为没有就职精灵职业的缘故,无法借着培养精灵的方式来对自身反哺,但是只要培养起来,也是不错的战斗伙伴、坐骑。s:ЪiqikuΠet
这些精灵因为实力较差,且未掌握大威力招式的缘故,只能辅助战斗而不能作为主力,但也给玩家们带来了不少的帮助,比如到城外回收弩箭、魂玉等资源,然后将盎格鲁撒克逊人的尸体集中起来销毁之类的。
正因为有这些精灵的辅助,玩家们才得以较为精准地掌握盎格鲁撒克逊人的动向,尽可能地减少资源的耗损,并且避免瘟疫等疾病的发生。
饶是如此,大半个月的时间下来,费南莱尼城的资源也已经消耗得七七八八,就连玩家们身上的装备也修了不知道多少次。
不过,收益方面还是很让人满意的就是了,尤其是魂玉、积分和贡献值等方面。
玩家们在这一天凌晨才刚打完一场恶战,然后刚把战场收拾过一遍,便发现盎格鲁撒克逊人从远处赶来的踪迹。
〝先让精灵们把那些尸体烧一烧,能挡多久算多久,再怎样也好过像上次那样。〞很快地就有玩家下令道。
在据守费南莱尼城的过程中,并不单单只有玩家们奇谋频出,盎格鲁撒克逊人那边也是!
除了用蛮跃斩在空中接力二段跳跃之外,盎格鲁撒克逊人还曾利用【堆尸】的方法整出三、四米高的斜坡,然后在短距离冲刺而上之际,施展蛮跃斩跃上城墙。
除此之外,还有利用投掷长矛的方式,在城墙上整出一道阶梯,借以快速登上城墙的案例。
在这一连串的交锋下,玩家们也意识到盎格鲁撒克逊人并不如他们此前所想的那样无脑,或许战斗模式原始了一点,各种手段也十分地粗糙,但不得不说都相当地实用。
因此,玩家们现在对于盎格鲁撒克逊人可是一点儿都不敢大意!宁可选择保守一点的方式所进行战斗。筆趣庫
飞行系的火属性精灵立刻飞了出去,不断地对尸体喷吐着火焰,不多时便看见烈火升腾,浓烟直冲天际,直接在费南莱尼城外面布下了一道火线。
远处的盎格鲁撒克逊人见状,当下便放缓了脚步,然后隔着火线遥遥地望着费南莱尼城。
盎格鲁撒克逊人最让玩家们头痛的不是他们有多强的战力,而是他们身上那非人的体质。
只要没有直接断气,不管是身受重伤、中毒等等,只要让他们休息一段时间缓过劲来,不仅能够恢复过来,还能因此获得相应的抗性,然后变得更加强大。
因此,玩家们也学乖了!要嘛不打,要嘛就将他们打的目标直接打死,不给他们再次变强的机会。
望着驻守在远处,被火线所阻挡的盎格鲁撒克逊人,玩家们只能抓紧时间好好地休息一下,等待着接下来的战斗。
随着尸体不断地被焚烧成灰烬,熊熊的烈焰也逐渐地熄灭,盎格鲁撒克逊人便缓缓地起身,然后朝着费南莱尼城抵近。
就在战斗一触即发之际,一连串的坏消息便骤然响起。
〝北边三十公里处,发现蛮子的痕迹!〞
〝西边二十五公里的位置上也发现了蛮子!〞
〝靠!南边!南边约三十公里的位置上也发现了蛮子!〞
〝东边!除了眼前这些蛮子以外,后面还有一批!而且是从塔普斯城那边出来的!〞
……
一连串的噩耗,让费南莱尼城的玩家们知道,盎格鲁撒克逊人这一次是铁了心要拿下费南莱尼城了。
〝啧啧啧,三百万大军四面围攻,好大的手笔!〞
〝少在那边不正经了!准备开战。〞
〝器械组的,等会儿不用再想节约不节约的了,直接给我射!死命地射就对了!射完以后,能收的就收,不能收的就拆。〞
〝所有人注意!只要城墙守不住,不要恋战,直接撤到底下去!和他们打巷战。咱们这段时间的布置,够他们吃一壶的了。〞
〝咱们在底下反打一波以后,就按照计划杀出去!反正早就过了大姐头给咱们的时间限制。至于大伙儿究竟是活着杀回去,还是死回去复活,那就看各自的本事了。〞
〝有什么压箱底的手段就使出来吧!机不可失,失不再来。能不能在回去以前再赚他一波,就看你们自己了。〞
〝各就各位……准备……开战!〞
就在这名玩家指挥说完话的刹那,东面的盎格鲁撒克逊人就越过了火线,直直地朝着城墙冲杀过来。
床弩、弩炮和投石机在第一时间倾泻它们的火力,虽然成功地击杀了不少盎格鲁撒克逊人,但绝大多数还是成功地抵近了城墙。
为了抵御盎格鲁撒克逊人的蛮跃斩跳城墙战术,玩家们在城墙的边缘处架设起了鹿寨(把树木的枝干末端削尖以后交叉放置,用于阻止敌方直接靠近的一种防御工事),在防御的同时变相地增加了城墙的高度,一方面也借此给予玩家们更多的掩体来防御盎格鲁撒克逊人的射击。
盎格鲁撒克逊人一冲到城墙附近,蛮跃斩立刻就施展了出来。有的直接被串在鹿寨上面,有的攀上了鹿寨,却被玩家们从间隙刺出的长枪给赶了下去,但也有一些盎格鲁撒克逊人幸运地跳到了鹿寨上面,然后开始与玩家交手。筆趣庫
就在这时,一支支箭矢便从箭塔上激射而出,然后精准地命中了这些站在鹿寨上的盎格鲁撒克逊人,只见他们的身体一晃,便直接朝着两边倒去。有的直接摔下了城墙,有的则被玩家们趁机乱刀斩杀。
箭塔上的玩家没有与城外的盎格鲁撒克逊人拼箭,而是借着箭塔的防护以及居高临下的优势,不断地用【震荡射击】支援城墙上的玩家,将爬上鹿寨的盎格鲁撒克逊人给击落。
只要城墙不丢,害怕没有输出吗?在经历这大半个月的磨练以后,这些玩家们也整理出了一套行之有效的战术配合,这仅仅只是其中之一而已。
只是,随着各项资源的不断消耗,玩家们也只能尽可能地节省,而这就让盎格鲁撒克逊人有了可趁之机。
他们利用先后施展蛮跃斩的方式在空中接力,然后二段跳跃地上了城墙,玩家们在猝不及然的情况下被盎格鲁撒克逊人杀上城墙,毁掉了不少床弩等器械以后,整个战局便开始出现倾斜。
不过,防守的难度虽然因此而提升,但床弩等器械的消耗却也大幅地下降。
卡美洛特斯王国的玩家虽然鲜少有人就职精灵联盟的精灵职业,但大多还是培养起了一只精灵,尽管因为没有就职精灵职业的缘故,无法借着培养精灵的方式来对自身反哺,但是只要培养起来,也是不错的战斗伙伴、坐骑。s:ЪiqikuΠet
这些精灵因为实力较差,且未掌握大威力招式的缘故,只能辅助战斗而不能作为主力,但也给玩家们带来了不少的帮助,比如到城外回收弩箭、魂玉等资源,然后将盎格鲁撒克逊人的尸体集中起来销毁之类的。
正因为有这些精灵的辅助,玩家们才得以较为精准地掌握盎格鲁撒克逊人的动向,尽可能地减少资源的耗损,并且避免瘟疫等疾病的发生。
饶是如此,大半个月的时间下来,费南莱尼城的资源也已经消耗得七七八八,就连玩家们身上的装备也修了不知道多少次。
不过,收益方面还是很让人满意的就是了,尤其是魂玉、积分和贡献值等方面。
玩家们在这一天凌晨才刚打完一场恶战,然后刚把战场收拾过一遍,便发现盎格鲁撒克逊人从远处赶来的踪迹。
〝先让精灵们把那些尸体烧一烧,能挡多久算多久,再怎样也好过像上次那样。〞很快地就有玩家下令道。
在据守费南莱尼城的过程中,并不单单只有玩家们奇谋频出,盎格鲁撒克逊人那边也是!
除了用蛮跃斩在空中接力二段跳跃之外,盎格鲁撒克逊人还曾利用【堆尸】的方法整出三、四米高的斜坡,然后在短距离冲刺而上之际,施展蛮跃斩跃上城墙。
除此之外,还有利用投掷长矛的方式,在城墙上整出一道阶梯,借以快速登上城墙的案例。
在这一连串的交锋下,玩家们也意识到盎格鲁撒克逊人并不如他们此前所想的那样无脑,或许战斗模式原始了一点,各种手段也十分地粗糙,但不得不说都相当地实用。
因此,玩家们现在对于盎格鲁撒克逊人可是一点儿都不敢大意!宁可选择保守一点的方式所进行战斗。筆趣庫
飞行系的火属性精灵立刻飞了出去,不断地对尸体喷吐着火焰,不多时便看见烈火升腾,浓烟直冲天际,直接在费南莱尼城外面布下了一道火线。
远处的盎格鲁撒克逊人见状,当下便放缓了脚步,然后隔着火线遥遥地望着费南莱尼城。
盎格鲁撒克逊人最让玩家们头痛的不是他们有多强的战力,而是他们身上那非人的体质。
只要没有直接断气,不管是身受重伤、中毒等等,只要让他们休息一段时间缓过劲来,不仅能够恢复过来,还能因此获得相应的抗性,然后变得更加强大。
因此,玩家们也学乖了!要嘛不打,要嘛就将他们打的目标直接打死,不给他们再次变强的机会。
望着驻守在远处,被火线所阻挡的盎格鲁撒克逊人,玩家们只能抓紧时间好好地休息一下,等待着接下来的战斗。
随着尸体不断地被焚烧成灰烬,熊熊的烈焰也逐渐地熄灭,盎格鲁撒克逊人便缓缓地起身,然后朝着费南莱尼城抵近。
就在战斗一触即发之际,一连串的坏消息便骤然响起。
〝北边三十公里处,发现蛮子的痕迹!〞
〝西边二十五公里的位置上也发现了蛮子!〞
〝靠!南边!南边约三十公里的位置上也发现了蛮子!〞
〝东边!除了眼前这些蛮子以外,后面还有一批!而且是从塔普斯城那边出来的!〞
……
一连串的噩耗,让费南莱尼城的玩家们知道,盎格鲁撒克逊人这一次是铁了心要拿下费南莱尼城了。
〝啧啧啧,三百万大军四面围攻,好大的手笔!〞
〝少在那边不正经了!准备开战。〞
〝器械组的,等会儿不用再想节约不节约的了,直接给我射!死命地射就对了!射完以后,能收的就收,不能收的就拆。〞
〝所有人注意!只要城墙守不住,不要恋战,直接撤到底下去!和他们打巷战。咱们这段时间的布置,够他们吃一壶的了。〞
〝咱们在底下反打一波以后,就按照计划杀出去!反正早就过了大姐头给咱们的时间限制。至于大伙儿究竟是活着杀回去,还是死回去复活,那就看各自的本事了。〞
〝有什么压箱底的手段就使出来吧!机不可失,失不再来。能不能在回去以前再赚他一波,就看你们自己了。〞
〝各就各位……准备……开战!〞
就在这名玩家指挥说完话的刹那,东面的盎格鲁撒克逊人就越过了火线,直直地朝着城墙冲杀过来。
床弩、弩炮和投石机在第一时间倾泻它们的火力,虽然成功地击杀了不少盎格鲁撒克逊人,但绝大多数还是成功地抵近了城墙。
为了抵御盎格鲁撒克逊人的蛮跃斩跳城墙战术,玩家们在城墙的边缘处架设起了鹿寨(把树木的枝干末端削尖以后交叉放置,用于阻止敌方直接靠近的一种防御工事),在防御的同时变相地增加了城墙的高度,一方面也借此给予玩家们更多的掩体来防御盎格鲁撒克逊人的射击。
盎格鲁撒克逊人一冲到城墙附近,蛮跃斩立刻就施展了出来。有的直接被串在鹿寨上面,有的攀上了鹿寨,却被玩家们从间隙刺出的长枪给赶了下去,但也有一些盎格鲁撒克逊人幸运地跳到了鹿寨上面,然后开始与玩家交手。筆趣庫
就在这时,一支支箭矢便从箭塔上激射而出,然后精准地命中了这些站在鹿寨上的盎格鲁撒克逊人,只见他们的身体一晃,便直接朝着两边倒去。有的直接摔下了城墙,有的则被玩家们趁机乱刀斩杀。
箭塔上的玩家没有与城外的盎格鲁撒克逊人拼箭,而是借着箭塔的防护以及居高临下的优势,不断地用【震荡射击】支援城墙上的玩家,将爬上鹿寨的盎格鲁撒克逊人给击落。
只要城墙不丢,害怕没有输出吗?在经历这大半个月的磨练以后,这些玩家们也整理出了一套行之有效的战术配合,这仅仅只是其中之一而已。