“我焯!逆天!

  “对不起逆天堂,是我之前说话太大声了,我道歉!”

  黑龙也是光速滑跪。

  在把葛瑞林给歪满了之后,黑龙也跟直播间的观众们讨论过,到底应该拿这个满星角色怎么办。

  是硬着头皮玩?还是仓管?

  不管怎么选,都有点别扭,因为这角色的数值实在太堪忧了。

  也有人说可以等增强,但黑龙压根也没抱太大希望。

  虽说这角色弱,但游戏里弱的角色还有很多,目前还没人能搞清楚逆天堂增强这些弱势角色的顺序到底是什么。

  所以即便知道葛瑞林大概率会增强,但具体是一个月、三个月还是五个月后增强?这玩意就跟买彩票一样,很难有一个确切的答案。

  但现在,不用纠结了。

  真就增强了!

  虽然还不知道具体的强度如何,但从数值提升幅度上来看还是挺大的,这下至少能打赢曦云了。

  能打赢曦云,就有进队的希望。

  再加上满星给的额外增幅,葛瑞林肯定是可以拿出来玩了。

  黑龙也是瞬间喜笑颜开,本来他是抽卡系统连歪的最大受害者,这下又变成了最大受益者。

  “好,让我们去打怪试一下!”

  黑龙兴致勃勃地返回土之国与水之国的前线战场,然后选择水之国的敌人开刀。

  弹幕纷纷嘲笑。

  “主播也是失了智,拿水元素角色打水抗高的怪物是吧?幽默。”

  “不该是去打火元素怪吗?或者打土元素怪我都忍了。”

  然而黑龙却不管那么多,直接对着眼前的水之国敌人就是一套技能。

  “泉水啊,我已归来!”

  “感受森林的潮汐吧!”

  作为木水双属性角色,葛瑞林的小技能是木属性,具体效果是用木属性之力强化自己的水属性之力,提高自己水属性攻击的强水等级。

  而他的大招则是水属性,在特定区域内召唤一个微型的叹息之泉。

  至于他的主要输出方式,是用重击将自己化身为激流,对着敌人进行冲撞。在这个过程中,他会持续消耗微型叹息之泉的水量,当水量耗尽的时候就无法维持激流状态。

  如果没有叹息之泉的话,那么葛瑞林的普通攻击和重击就只是很干瘪的水流攻击,狗都不用。

  “哗”的一声,葛瑞林化成的激流撞向前方的怪物。

  这些怪物有水之国的士兵,他们自带高水抗;还有些是水元素怪物,比如长得很像古神的深海生物,这些生物之中甚至还有水属性免疫的。

  但在葛瑞林撞过去的瞬间,屏幕上却飘出了许多海蓝色的大数字。

  来回仅仅两三次冲撞以后,直接清场!

  弹幕都看呆了。

  “卧槽?”

  “发生肾么事了?”

  “怎么就清场了?不是,这怪物它不是水免吗?主播开了是吧?”

  黑龙大笑三声:“哈!哈!哈!你们都说我文盲,明明你们比我更文盲啊!

  “没看剧情里都写了吗?

  “获得叹息之泉的力量之后,葛瑞林的木属性技能会强化自己的水属性之力,提升水属性攻击的强水效果。

  “强水效果,懂?”

  直播间的观众们万万没想到,竟然还有一天,自己会被黑龙科普游戏剧情知识。

  不过很多聪明的观众也已经反应了过来,这种变化,恰恰是来自于这次特训任务。

  葛瑞林得到的,不只是数值的增强,还包括了一个看似不起眼的调整:水属性强度的提升。

  这一点其实在剧情里是有所体现的,只不过大部分观众都没在意,还以为那只是剧情的扯淡,跟游戏机制不挂钩。

  现在看来,挂钩,非常挂钩!

  在《无尽幻想传说2》中,即便是同一种元素,本身也有不同的强度之分。

  最明显的例子,就是土元素。

  根据土元素力的强弱,可以将游戏中的技能粗略地划分为强土和弱土,弱土的表现就像是黄土,而强土的表现则更像是石头。

  按理说,土元素打土元素,是互相免疫的。

  但是,当强土打弱土的时候,却可以有极高的伤害倍率,可以很好地破盾。

  当然具体属性强度是分好几个不同档次的,并不是只有弱和强这两个档次。只不过具体的划分尚不特别明确,还需要更多的测试。

  而其他的元素,也是如此。

  当强属性打弱属性的时候,对方不仅无法免疫,反而会造成额外的伤害。

  而葛瑞林的增强,有一个很重要的细节,那就是增强了木属性小技能所附加的“强属性值”。

  在加强之前,葛瑞林即便是开了小技能,他的水属性攻击也无法和水之国的那些水免怪物拉开差距,所以打上去还是不疼不痒。

  但在加强之后,葛瑞林开了木系小技能之后,他的水元素攻击被视为“强水”,不仅可以对水免怪物造成伤害,还能无视一些高水抗怪物的抗性!

  虽然没有额外的伤害倍率,不如用其他对应属性打反应的倍率高,但架不住葛瑞林的数值高!

  这次的加强,把他变成了名副其实的六边形战士。

  “这就是中彩票的感觉吗?我无敌啦!

  “不对,等等,还有充能的问题需要解决一下。

  “不过没关系,这个很好解决,我去去就来!”

  黑龙很快意识到,目前的这个葛瑞林只要稍加改造,就能变成完全体。

  现在唯一能够限制他的,就是大招充能问题。

  因为变成潮汐状态需要持续消耗大招召唤出来的微型叹息之泉,所以,一旦叹息之泉耗尽且大招没充能好,葛瑞林就只能干站着,输出就断了。

  只要多堆一些充能,保证大招刚好可以无缝衔接,之后无脑堆伤害就齐活。

  其他的三个队友,全都带给他增伤、回血的挂件。

  很快,黑龙调整完毕。

  通过装备、武器、队友等因素的调整,确保葛瑞林的大招可以无缝衔接。

  此时,一个真正的六边形轮椅战士诞生了。

  他的操作甚至有点过于简单了:先用其他三个工具人叠buff,然后切到葛瑞林,小技能和大招一起放,之后按住攻击键,就可以一键清屏。

  因为在葛瑞林变成潮汐激流状态时有自动锁敌效果,而且这个状态还自带一个小范围的AOE。

  突出一个简单、粗暴、无脑!

  甚至这个攻击方式还自带一点点对空效果,潮汐差不多可以腾空一人半左右的高度。

  虽然不足以对付所有空中单位,但对付一般的浮空敌人是足够了。

  弹幕观众十分震惊,纷纷表示这根本不合理。

  凭什么人家是水免怪物,你的水元素攻击却能打出伤害?

  这还叫水免吗?

  但对于这种疑问,都不需要逆天堂官方出来解释,黑龙也能给出足够有说服力的答案。

  “有人说水元素攻击打水免怪物不合理?

  “不不不,我觉得这太合理了!

  “从任何角度来说都很合理!

  “不然水神打不了水史莱姆难道就很合理吗?”

  直播间观众一想,嗯?还真是这么回事!

  有些游戏里会严格执行各种属性免疫的设定,比如,火史莱姆被设定为火免,雷史莱姆被设定为雷免。

  这意味着只要是个火史莱姆,那么一切的火属性攻击都将对它无效。

  但这样会产生一个比较严重的问题:

  游戏中,假设有火神、雷神这种设定,或者是某些对火属性、雷属性运用特别娴熟的强大角色,他们的主要攻击属性肯定也是火属性、雷属性。

  那么火神施展全力一击打出牛逼轰轰的火属性,却破不了火史莱姆的防,这是不是有点过于幽默了?

  要不这火神你来当?

  从剧情的合理性上来说,既然火神掌握着所有的火元素力,那么打起火史莱姆更应该手拿把掐才对。

  《无尽幻想传说2》的设计就很好地解决了这一点。

  因为属性分强弱,而强属性对弱属性同样具有不俗的压制效果,所以像葛瑞林这种位格的角色,既然掌握着顶级的水元素力,那就该对其他水元素有无差别的压制效果才对。

  所以能打水免,也合情合理。

  当然,要说葛瑞林完全没有任何天敌?那倒也不至于。

  因为游戏中还有土元素、金元素、风元素这种类似的属性,遇到这些不与水元素直接发生反应的敌人时,玩家就得想其他的办法,或者是用时间元素、木元素参与反应,或者是用增伤、减抗手段强打。

  但不管怎么说,在增强之后,葛瑞林确实摇身一变,从原本的垫底角色变为版本T0!

  葛瑞林增强之后,网上的风向又为之一变。

  除了黑龙这个“歪常驻池最大受益者”之外,也有许多其他的受益者出现。

  这游戏本身有40%概率会歪常驻,因此之前歪到葛瑞林的玩家并不少。

  在刚歪到的时候,他们当然是痛不欲生,都不想活了。

  哪怕是算平均的抽数,一个UP池角色也至少几十抽,换算成钱就是一个648还要多,歪葛瑞林等于全部打水漂,这能不崩溃吗?

  但是现在,他们后悔了,后悔歪少了!

  (本章完)sxbiquge/read/72/72338/ )